<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The Elder Scrolls Gameplay Modding</title>
		<link>http://hackerall.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Mar 2023 20:49:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hackerall.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Hunter Oblivion</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-20-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 20:49:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все по моду: Вопросы и ответы!&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lordofheath&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Собственно хочется узнать ваше впечатление о моде и какие-то замечания по его прохождению...И если вы нашли какие-то баги при прохождении расскажите о них!!!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выиграйте 3000$ своим умом! Открытие новой онлайн игры с выв</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-112-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2015 17:49:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выиграйте 3000$ своим умом! Открытие новой онлайн игры с выв&lt;br /&gt;Автор темы: platon_platon19&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: platon_platon19&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Выиграйте 3000$своим умом! Открытие новой онлайн игры с выводом денег!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/go?http://xgame-online.com/&quot; title=&quot;http://xgame-online.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[img]file:///C:....mg]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;XGame-Online&lt;/b&gt; - это онлайн браузерная бесплатнаякосмическая стратегия не требующая установки с выводом денег!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;HolyWar&lt;/b&gt; - только что открытаяновая 16я Вселенная с увеличенной скоростью добычи ресурсов в 10 раз,&lt;br /&gt;исследований и строительства в 3 раза!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Адресигры&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/go?http://xgame-online.com/?180&quot; title=&quot;http://xgame-online.com/?180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://xgame-online.com/?180&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;XGame-Online - это увлекательнейшая онлайнстратегия, целью которой является выявление сильнейшего игрока на просторах&lt;br /&gt;густонаселенной Вселенной. Твой путь, как и путь тысяч других игроков, начнется&lt;br /&gt;на пустынной, Богом забытой, безымянной планете - оплоте твоего будущего&lt;br /&gt;космического государства. Все что у тебя есть - шахты добывающие ресурсы, все&lt;br /&gt;что от тебя требуется - желание развивать свою планету.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Изначально в развитии тебе помогут квесты - с их помощью ты освоишьосновные принципы добычи ресурсов, постройки флота и обороны, возможности своей&lt;br /&gt;планеты, дальше тебе предстоит самостоятельно взять бразды правления в свои&lt;br /&gt;руки и принимать немаловажные решения, способные повлиять на весь игровой&lt;br /&gt;процесс. Первым с таких решений станет выбор будущей профессии. Итак кем ты&lt;br /&gt;захочешь стать - мирным ШАХТЕРОМ, добывающим ресурсы тоннами и возвышающимся на&lt;br /&gt;вершине экономической славы благодаря своей рассудительности, дипломатичности и&lt;br /&gt;выверенной торговле, или же беспощадным ЛЕТЧИКОМ, своеобразным космическим&lt;br /&gt;пиратом, беспощадным корсаром, испепеляющим вражеские флота в поисках наживы,&lt;br /&gt;грабящим беззащитные планеты и поднимающимся по ступенькам ЗАЛА Славы до звания&lt;br /&gt;ЛЕГЕНДЫ...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Выбор за тобой, и судьба твоей империи в твоих руках. Заставь враговдрожать услышав твое имя, докажи свое право на звание лучшего в непримиримой&lt;br /&gt;схватке сотен игроков. Проверь на что ты способен вступив в ряды участников&lt;br /&gt;Xgame!!!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ОсобенностиXGame-Online:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- онлайн более 10.000 игроков;&lt;br /&gt;- планетарная техника, рынки и аукционы;&lt;br /&gt;- захват и удержание космических оазисов;&lt;br /&gt;- свой персонаж и 3 различные специальности;&lt;br /&gt;- плавающие курсы торговли, аукционная система;&lt;br /&gt;- тотализатор футбольных событий за игровуювалюту;&lt;br /&gt;- совместная атака и оборона с уникальнойсистемой боя;&lt;br /&gt;- мирный и боевой опыт, Зал Славы с медалями изваниями;&lt;br /&gt;- альянсовые постройки, новые корабли, оборона иисследования;&lt;br /&gt;- захватывающие экспедиции с уникальныминаходками и открытиями;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-каждые пол года разыгрываются ценные призы и главный приз 3000$&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Зарегистрируйсяза 10 секунд:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/go?http://xgame-online.com/?180&quot; title=&quot;http://xgame-online.com/?180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://xgame-online.com/?180&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>platon_platon19</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с игрой и с модами!</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-70-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 May 2013 04:21:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: romerd&lt;br /&gt;Количество ответов: 48</description>
			<content:encoded>Здесь решаем проблемы с игрой и конфликты между плагинами!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты Обливион</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-12-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 12:57:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В этой теме вы можете выкладывать скриншоты из игры&lt;br /&gt;Автор темы: teinaava&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: teinaava&lt;br /&gt;Количество ответов: 50</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Mdxk&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1009/f6/33e19637f9e3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1009/f6/33e19637f9e3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/M9xk&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1009/80/79d1aa887453.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1009/80/79d1aa887453t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Mtxk&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1009/0d/9f1ad760b7e8.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1009/0d/9f1ad760b7e8t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>teinaava</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши персонажи</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-11-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 16:04:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В этой теме вы можете выкладывать скриншоты своих персонажей&lt;br /&gt;Автор темы: teinaava&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: teinaava&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rMdk&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1009/45/2d80d166052d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/1009/45/2d80d166052dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/s-hk&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1009/9b/8784edc0f247.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1009/9b/8784edc0f247t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OgVl&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1009/3b/ff17cb887367.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1009/3b/ff17cb887367t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>teinaava</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра не видит normal map вне bsa-архивов</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-92-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 19:28:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как лечить?&lt;br /&gt;Автор темы: VTX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VTX&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>После использования в OBMM режима alteration 90% текстур в игре на обьектах, добавленных сторонними модами (т е в папки /meshes и /textures) черные. Пробовал переключать в разных режимах (по инструкции) но эффекта это не дало. Игра упорно отказывается видеть у ресурсов вне bsa-архивов нормальные текстуры. Как это вылечить? &lt;br /&gt; _________________________________ &lt;br /&gt; После долгих танцев с бубном отследил некоторые закономерности: &lt;br /&gt; В режиме редиректа игра не видит некоторые текстуры родных ресурсов (в архивах) и из-за этого в некоторых местах вылетает. Если после этого пойти в INI-файл и убрать архив обманку, то все заработает, НО до второго-третего фаст-тревела/загрузки ячейки. Если сделать режим альтерации то все работает стабильно достаточно долгое время, но если срабатывает какой-то квестовый скрипт какого-то из родных квестов, то после очередного фаст-тревела все опять летит к чертям (текстуры на некоторых родных или всех сторонних ресурсах черные либо не отображаются вообще, тогда модели не видно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальнейшее копание показало, что то игра не видит normal map текстуры (одноименный файл текстуры, но с добавленным &quot;_n&quot;). Так же стало ясно, что все работает нормально если не выходить за пределы ячейки, загруженной с сейвом. Стоит зацепить соседнюю ячейку и все подгружаемые ресурсы вне BSA-архивов становятся черными, но те которые не менялись с момента загрузки, остаются нормальными (например персонаж и одежда на нем если её потом не переодеть). Кто сталкивался с подобным и как его лечить?</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>VTX</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие плагины ваши любимые</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-8-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 07:47:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Плагины от которых бы вы ни за что не отказались&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lizardmen&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Здесь пишем о плагинах которые вам больше всего нравятся..Я пожалуй и начну.. &lt;br /&gt; 1)Malevolent - замечательный плагин о живом доспехе &lt;br /&gt; 2) All Natural - плагин сильно изменяющий погодную сис-му &lt;br /&gt; 3)Advanced Water - улучшенныя вода &lt;br /&gt; 4)Врата Асгарда 1,2 &lt;br /&gt; И еще много других геймплэйных модов!!!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем Oblivion.ini</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-32-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 12:51:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lizardmen&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Вот небольшая статейка о Oblivion.ini: &lt;br /&gt; General Variables &lt;p&gt; bAllowConsole=1 - позволяет использовать консоль в игре при значении 1. Отключает консоль при значении 0. &lt;p&gt; bAllowScreenShot=1 - в значении 1 делает скриншот при нажатии кнопки PRINT SCREEN. Скриншоты делаются в формате bmp и отправляются в папку с установленной игрой. Не работает при включенном сглаживании, так что юзаем Fraps, или &lt;br /&gt; подобную программу. &lt;p&gt; SScreenShotBaseName=ScreenShot - эта функция задает имя скриншотам, идущее перед их номером, по умолчанию Screenshot, например Screenshot12.bmp. &lt;p&gt; iScreenShotIndex=7 - эта функция задает нумерацию скриншотов. Оставляем как есть. &lt;p&gt; iDebugText=12 - размер текста при использовании консольной команды TDT . Можно использовать SCROLL LOCK для просмотра секций втексте команды &lt;br /&gt; TDT, когда она активна. DebugText=2 сделает текст максимально компактным. &lt;p&gt; fDefaultFOV=75.0000 - размер видимого поля экранов при загрузке Обливиона. Другие значения могут рассинхронизировать элементы на экране или обрезать его. Вместо этого можно использовать команлду FOV в консоли. Не имеет смысла трогать эту опцию. &lt;p&gt; fGlobalTimeMultiplier=1.0000 - мировое время. Подятие этой величины ускоряет мировое время, установление меньше 1 - замедляет. &lt;p&gt; bBorderRegionsEnabled=1 - границы игрового мира. Те самые, которые мешают выйти за пределы провинции. Значение 0 отключает их. &lt;p&gt; iMaxDecalsPerFrame=10 - количество отображаемой крови на экране во время боя. Учтите, что поднятие этого значения может ударить по FPS &lt;p&gt; fDecalLifetime=10.0000 - время жизни кровяных пятен. Более высокое значение увеличивает срок отображения крови на предметах. Может снизить fps &lt;p&gt; fMinBloodDamage=1.0000 - это значение варьирует степень повреждения при котором начинает разбрызгиваться кровь. &lt;p&gt; bUse Joystick=0 - по умолчанию стоит 0, то есть джойстика нет. Если вы пользуетесь джойстиком, установите значение в 1. &lt;p&gt; bInstantLevelUp=0 - при значении 1 позволяет персонажу получать уровень без обязательного отдыха. &lt;p&gt; bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1 - автосохранение при выходе/входе во внутренние ячейки. Значение 0 отключит этот параметр. &lt;p&gt; bPrecipitation=1 - в значении 0 отключает эффекты дождя. &lt;p&gt; bCheckIDsOnInit=0 - вроде бы должна проверять правильность ID при загрузке игры, но установка в 1 не имеет никаких эффектов и потому лучше это не трогать. &lt;p&gt; Graphics Variables &lt;p&gt; bFull Screen=1 - переключает экран с полного в оконный режим. Ту же опцию можно установить в лаунчере. &lt;p&gt; iSize W=1280 &lt;p&gt; iSize H=1024 &lt;p&gt; Высота и ширина экрана, позволяющая выставить разрешение в оконном режиме. &lt;p&gt; fGammaMax=0.6000 &lt;p&gt; fGammaMin=1.4000 &lt;p&gt; Максимальное и минимальное значение яркости экрана. Позволяет выйти за рамки установленного значениями монитора лимита. Хорошо для старых мониторов. &lt;p&gt; iShadowMapResolution=1024 - эта переменная определяет качество карт теней. Ее снижение существенно добавит FPS, но качество теней будет страшненькое. &lt;p&gt; bAllow30Shaders=0 - если установить 1, то эта опция включит шейдеры модели 3.0 для видеокарт, которые умеют их распознавать: Nvidia GeForce 6600 и выше, или ATI серии X1000 и выше. Это должно улучшать качество изображения при включенном HDR. Карты более низких серий используют дефолтные для Обливиона шейдеры серии 2.0 &lt;p&gt; НА ПРАКТИКЕ само оно не включит шейдеры 3.0 Найдите RenderInfo.txt и в последней строке информацию об используемом шейдере. (Например, он пишет, что использует пакет 13, а у вас может быть, другой.) Отправляйтесь в OblivionDataShaders , найдите этот пакет и переименуйте, например в shaderpackage013. _ bak. Теперь скопируйте в другое место shaderpackage019.sdp и переименуйте в shaderpackage013.sdp. Верните его в папку с шейдерами. Это заставит Обливион использовать шейдеры версии 3.0 Это может вызвать изменения в FPS, но к сожалению, слабо влияет на качество. &lt;p&gt; iActorShadowIntMax=10 &lt;p&gt; iActorShadowExtMax=10 &lt;p&gt; Эти две функции устанавливают максимум теней в интерьерах и экстерьерах. Поднятие значений может повлиять на FPS. &lt;p&gt; fSpecualrStartMax=1000.0000 - эта опция назначает максимальный диапазон светоотражаемости, если эта функция включена (Specular Distance в In- &lt;br /&gt; Game Settings разделе). Позволяет немного поднять FPS в экстериорах при понижении значений. *само слово Specualr в ini написано с ошибкой - НЕ ПРАВЬТЕ ее, так его читает уже двигло. &lt;p&gt; fShadowFadeTime=1.0000 - назначает время в секундах для отрисовки теней при приближении и удалении от объектов. &lt;p&gt; bAllowPartialPrecision=1 - эта установка определяет, будут ли шейдеры обрабатываться установками Direct X 9. По идее, единица обеспечивает лучший FPS без каких-то потерь в качестве, особенно для карт Nvidia, однако, если вы стараетесь получить самое лучшее качество картинки, установите значение в 0. &lt;p&gt; bUseRefractionShader=1 - эта установка управляет преломлением и невидимостью. Установка эффекта в 0 позволяет повысить FPS возле врат Обливиона (он используется для эффекта дрожания раскаленного воздуха) и возле невидимых актеров. Это особенно может пригодиться для пользователей ATI, карты которых теряют производительность при обработке этого шейдера. Но его отключение может создать проблемы. &lt;p&gt; bDoTexturePass=1 - отключает отображение текстур на многих объектах. Крайне не рекомендуется. &lt;p&gt; bDoSpecularPass=1 - если установить значение в 0, удаляет эффект сияния (отражения освещения) с многих объектов. Это поднимает FPS, но может &lt;br /&gt; вызвать краш во многих районах игры. Во избежание краша пользуйтесь ЭТИМ модом. &lt;p&gt; bDoDiffusePass=1 - в значении 0 отключает динамические источники света. Крайне не рекомендуется. &lt;p&gt; bDoCanopyShadowPass=1 - в значении 0 отключает все тени от деревьев, что повышает fps в лесу. &lt;p&gt; bLocalMapShader=1 - отключает туман на внутренней карте, делая ее цветной. Однако, качество карты при этом хромает. Используйте с хорошими модами карт. &lt;p&gt; bFullBrightLighting=0 - при установке в 1 изменяет глобальное освещение, которое перестает использовать специальные шейдеры, что хорошо для старых карт. Ушибает напрочь качество текстур. Но позволяет поиграть на слабенькой тачке. &lt;p&gt; MaxLandscapeTextures=0 - при установке значения в 1 использует генерируемые текстуры ландшафта, что может вызвать артефакты и сбои. Сделано для экономии памяти, но вызывает проблемы с модами, изменяющими LOD. Рекомендуется только для совсем отсталых графически видеокарт, с постоянным свопом и низким FPS. &lt;p&gt; bLandscapeBlend=1 - смешивание текстур LOD, которое предотвращает резкое их изменение при сокращении расстояния )типа шел-шел к тощему дереву, а оно раз - и пышное). Рекомендовано оставить включенной. &lt;p&gt; Audio Variables &lt;p&gt; bDSoundHWAcceleration=1 - при значении 1 использует аппаратное ускорение для звука, что обеспечивает ему лучшее качество. Если у вас проблемы со звуком, можно переключиться в 0 это переведет звук в программную обработку. &lt;p&gt; bMusicEnabled=1 - при установке в 0 отключает музыку в игре. &lt;p&gt; bSoundEnabled=1 - при установке в 0 отключает звуковые эффекты в игре, но не отключает музыку. Не рекомендуется, вызывает сбои. &lt;p&gt; fMainMenuMusicVolume=0.6000 громкость музыки в игре. Альтернатива слайдеру в меню. &lt;p&gt; iMaxImpactSoundCount=32 максимальное качество звука (каналы). Изменение может вызвать сбой. &lt;p&gt; Memory, Loading &amp; Multithreading Variables &lt;p&gt; Memory Tweaks: &lt;p&gt; uInterior Cell Buffer=3 &lt;p&gt; uExterior Cell Buffer=36 &lt;p&gt; Значение количества ячеек в буфере памяти игры. Обеспечивает плавное передвижение. Количество экстериор-ячеек в буфере автоматически устанавливается опцией uGridstoLoad. Чем выше значение uGridstoLoad, тем выше uExterior Cell Buffer. Однако, чтобы не поганить себе FPS попробуйте установить вручную оба значения в зависимости от вашего объема RAM. Для 1 Гб памяти это будет, например, 6 и 72 соответственно. Для двух - 16 и 102. (Для большего количества RAM можно попробовать поднять значение, но так как Oblivion использует не более 2 ГБ, то и смысла нет) Но если вы будете поднимать это значение, проследите, чтобы лимит iPreloadSizeLimit был установлен правильно. &lt;p&gt; iPreloadSizeLimit=26214400 - эта установка определяет максимальное количество памяти, используемой при загрузке данных игры. Чем выше значение, тем меньше запинок. Значение по умолчанию - примерно 25 мегабайт. (Разделите дефолт на 1024 и ище раз на 1024). Для одного ГБ RAM можно поднять значение до 52428800, для двух - 104857600. По идее, можно поднять значение и выше, но это замедляет работу памяти и может вызвать краш. Максимальное рекомендуемое значение 262144000 (250 мб) даже если у вас 2 ГБ RАМ. Не забудьте поднять значения uInterior Cell Buffer и &lt;br /&gt; uExterior Cell Buffer соответсвенно памяти, чтобы это имело смысл. &lt;p&gt; bPreemptivelyUnloadCells=0 - при установке в 1 разгружает память от лишних ячеек. Рекомендуется только если у вас памяти меньше 1 ГБ, однако, при памяти 1 ГБ и больше лучше не использовать это значение во избежание заиканий. &lt;br /&gt; ВАЖНО! При увеличении значений uInterior Cell Buffer+uExterior Cell Buffer+iPreloadSizeLimit функция bPreemptivelyUnloadCells должна остаться в нулях, чтобы избежать драки в памяти. &lt;p&gt; bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 выкидывает данные из памяти при быстром путешествии. Хорошая вещь для людей со слабыми машинками, но лучше не использовать ее. &lt;p&gt; Loading Tweaks: &lt;p&gt; bUseHardDriveCache=1 Хотя винды по умолчанию юзают кэш жесткого диска, вы можете подавать им установкой опции в 1 дополнительный сигнал. Посмотрите на разницу и так и этак, если сомневаетесь, выставите в 0, так как известно было о запинках при этом. &lt;p&gt; bBackgroundLoadLipFiles=1 &lt;p&gt; bLoadBackgroundFaceGen=1 &lt;p&gt; bBackgroundCellLoads=1 &lt;p&gt; bLoadHelmetsInBackground=1 &lt;p&gt; iBackgroundLoadLoading= 1 &lt;p&gt; bBackgroundPathing=1 &lt;p&gt; Все эти опции рекомендуются выставить в значение 1, так как это облегчает загрузку фона и должно сгладить скачки FPS. Если создаются проблемы, можно поэкспериментировать и выставлять значения в 0 &lt;p&gt; bUseBackgroundFileLoader=0 - по идее, должно снизить количество заиканий и скачков FPS, но в реале может вызвать краш и увеличение времени загрузки. Рекомендуется значение 0. &lt;p&gt; iPostProcessMillisecondsEditor=50 &lt;p&gt; iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20 &lt;p&gt; iPostProcessMilliseconds=5 &lt;p&gt; Это касается загрузки процессов постобработки, таких как HDR, но реально разницы никакой. Рекомендуется не трогать. &lt;p&gt; Multithreading Tweaks: &lt;p&gt; bUseThreadedBlood=1 &lt;p&gt; bUseThreadedMorpher=1 &lt;p&gt; bUseThreadedTempEffects=1 &lt;p&gt; bUseThreadedParticleSystem=1 &lt;p&gt; bUseMultiThreadedT rees=1 &lt;p&gt; bUseMultiThreadedFaceGen=1 &lt;p&gt; iNumHavokThreads=5 &lt;p&gt; iThreads=9 &lt;p&gt; iOpenMPLevel=10 &lt;p&gt; Все вышеупомянутые установки касаются использования способности многопоточности движка GameBryo. Установка iThreads, iNumHavokThreads и iOpenMPLevel в более высокие значения может дать эффект при использовании многоядерности и многопоточности обработки. Остальное рекомендуется 1 если у вас более 1 ядра и 0 если одно ядро. &lt;p&gt; Cell Visibility/Loading Variables &lt;p&gt; uGridsToLoad=5 - (следующие значения 5,7,9,11) показывает, сколько ячеек загрузится вокруг ГГ с хорошим полным отображением текстур и расстояние хорошей видимости. При установке 11 и выше удаляется размытость на дальних дистанциях. Чем выше значение - тем хуже для FPS и времени загрузки. Значение 11 и выше может создавать артефакты на поверхности воды. При увеличении значения uGridsToLoad система автоматически увеличит значение uExterior Cell Buffer. При вводе четных значений движок автоматически берет ближайшее нечетное. Для слабых машин рекомендуется 5, для сильных - 9. &lt;br /&gt; Вместо этого настойчиво рекомендуется использовать моды с хорошими LOD. Это не будет бить по производительности и порождать глюки, свойственные изменениям uGridsToLoad &lt;p&gt; uGridDistantTreeRange=15 &lt;p&gt; uGridDistantCount=25 &lt;p&gt; Дистанция отображения деревьев. Рекомендуется поднимать оба значения. Сильно задирать не рекомендовано, так как влияет на время загрузки и FPS &lt;p&gt; uGridDistantTreeRangeCity=4 &lt;p&gt; uGridDistantCountCity=4 &lt;p&gt; Дистанция отображения городов и деревьев в них. Аналогично предыдущей. &lt;p&gt; fLandTextureTilingMult=2.0000 - Уменьшение значения может избавить вас от эффекта повторяющейся текстурной плитки на ландшафте при большом расстоянии. К сожалению, портит вид текстур вблизи. этот модМожно использовать этот мод для лучшего отображения травы. &lt;p&gt; Tree &amp; Grass Variables &lt;p&gt; iMinGrassSize=120 - эта опция управляет плотностью травы. Чем выше значение - тем меньше плотность произрастания травы и лысее окружающая поверхность. Это повышает FPS и рекомендовано для слабых машин. 120 - значение, равновесное для FPS и качества травы. Вместо повышения этого значения можно использовать мод Низкополигонная трава &lt;p&gt; fGrassEndDistance=8000.0000 &lt;p&gt; fGrassStartFadeDistance=7000.0000 &lt;p&gt; Эти два значения устанавливают расстояние, на котором заканчивается и начинает пропадать из видимости трава. Чтобы повысить FPS можно понизить эти характеристики и уменьшить разницу между ними. &lt;p&gt; bGrassPointLighting=0 - установка на 1 включает хорошее освещение травы, и лупит по FPS &lt;p&gt; bDrawShaderGrass=1 - выставленная в 0, удаляет всю траву, улучшает FPS, но снижает реализм. &lt;p&gt; iTreeClonesAllowed=0 - по идее, повышает количество одинаковых копий деревьев, что должно повышать производительность за счет снижения вариативности текстур. На деле, улучшения не заметно. &lt;p&gt; iCanopyShadowScale=512 - определяет размер паттерна текстур теней деревьев и их качество. На FPS влияет мало. см соответствие . Чем меньше паттерн, тем красивее текстура, но в конце появляется эффект плитки. Так что 512-256 - самое приемлемое. &lt;p&gt; bEnableTrees=1 - выставленное в 1, отключает все деревья. &lt;p&gt; bForceFullLOD=0 при выставлении в 1 использует высокоуровневые LOD для деревьевЮ заставляя их выглядеть лучше за счет небольшого снижения FPS &lt;p&gt; Water Variables &lt;p&gt; bUseWaterReflectionsMisc=1 &lt;p&gt; bUseWaterReflectionsStatics=1 &lt;p&gt; bUseWaterReflectionsTrees=1 &lt;p&gt; bUseWaterReflectionsActors=1 &lt;p&gt; О тражения. Позволяет объектам отражаться в воде. Влияет на FPS. &lt;p&gt; uDepthRange=125 определяет степень видимости в воде. Чем значение выше, тем вода прозрачнее. Может вызвать артефакты и падение FPS &lt;p&gt; bUseWaterDepth=1 если установить значение в 0, вода станет непрозрачной. Это может решить некоторые из визуальных багов, которые следуют из изменения значения uGridsToLoad, и могут также улучшить FPS за счет потери реализма. &lt;p&gt; uNumDepthGrids=3 Управляет глубиной видимости в воде, нижние значения снижают ее прозрачность. Установленное в 1 значение может решить проблемы с uGridsToLoad выше 5 и улучшить FPS. &lt;p&gt; bUseWaterLOD=1 - установленное в 1 значение удаляет всю воду. &lt;p&gt; fSurfaceTileSize=2048.0000 - определяет размер паттерна текстуры воды. Чем меньше значение, тем плотнее и быстрее рябь на воде. &lt;p&gt; Actor Variables &lt;p&gt; bUseEyeEnvMapping=1 установленное в ноль, снижает качество отображения лиц. Немного увеличивает FPS &lt;p&gt; bDisableHeadTracking=0 - установка в 0 заставляет неписей прекратить поворачивать за вами голову. Не влияет на FPS и сильно не рекомендуется &lt;p&gt; bFaceGenTexturing=1 при установке в 0 убирает все возрастные и вообще генерированные KC изменения с лиц, делая их светлыми и гладкими. Слегка повышает FPS. &lt;p&gt; bFaceMipMaps=1 - ухудшает освещение и подробности лиц, но немного увеличивает FPS &lt;p&gt; HDR &amp; Bloom Variables &lt;p&gt; BlurShaderHDRInterior &lt;p&gt; BlurShaderHDR &lt;p&gt; BlurShader &lt;p&gt; два первых значения управляют освещением HDR а третье - Bloom. Вы можете попробовать изменять значения данных, добиваясь оптимального для себя освещения. Например, некоторые утверждают, что следующие настройки BLOOM заставят картинку выглядеть не хуже &lt;p&gt; fSkyBrightness=0.7000 &lt;p&gt; fAlphaAddInterior=0.8500 &lt;p&gt; fBlurRadius=0.0600 &lt;p&gt; iNumBlurpasses=3 &lt;p&gt; iBlendType=2</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый город Сиродиила</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-9-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 22:51:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aquestation&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Насчет меня том мой любимый город это конечно ИГ!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш персонаж</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:48:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание вашего персонажа&lt;br /&gt;Автор темы: sana&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: UrielSeptim&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>1.Раса &lt;br /&gt; 2.Класс &lt;br /&gt; 3.Созвездие &lt;br /&gt; 4.Какое предпочитаете оружие &lt;br /&gt; 5.Ваша слава хорошая/дурная &lt;br /&gt; 6.Гильдии&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.12.2010, 17:03)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1.Каджит &lt;br /&gt; 2.Воин-маг &lt;br /&gt; 3.Конь &lt;br /&gt; 4.Одноручное клинки &lt;br /&gt; 5.78/0 &lt;br /&gt; 6.Арена,Магов,Бойцов,Клинки,Воров,Тёмное бр.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>sana</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andoran Prologue</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-71-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:43:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все о проекте! Обсуждения здесь!&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: UrielSeptim&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>Здесь мы обсуждаем будущий релиз мода Andoran: Prologue от российской команды Andoran Team! &lt;br /&gt; Официальный сайт проэкта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/go?http://www.andoran.com/&quot; title=&quot;http://www.andoran.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.andoran.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлю от себя, что пока, судя по трейлерам, проэкт выглядит более чем отлично и думаю наши доведут дело до конца!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вы коллекционируете в игре Oblivion!</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-59-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 22:51:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: H@ACKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Вопрос к игрокам! Нравится ли вам коллекционировать вещи игре? Если да то какие: книги, корни или что-то из модов!!!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый квест?</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-68-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:35:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: H@ACKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Какой квест вам больше всего нравится из оригинального Обливиона? &lt;br /&gt; ----- &lt;br /&gt; Мне нравятся все (почти) квесты Темного Братства. Их можно проходить по нескольку раз и не надоест! &lt;br /&gt; Отписываемся!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие плагины ваши НЕ любимые?</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-44-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 20:53:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: el-sid&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Есть куча интересных и так сказать любимых модов, а вот интересно какие плагины людям не нравятся! Отвечаем! У меня таких модоов нет или я просто не помню их названия!)))</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый вид оружия</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-35-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:11:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/3&quot;&gt;The Elder Scrolls IV Oblivion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Assassin&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Отвечаем!)) Что до меня, то я обожаю луки в игре, потому что круто убивать кого-то (будь то человек или зверь) с дальнего расстояния, особенно с модом Охота!)) Поэтому мой голос за Луки!!!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls IV Oblivion</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/3-35-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>