<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The Elder Scrolls Gameplay Modding</title>
		<link>http://hackerall.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Apr 2016 10:23:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hackerall.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скрипты на заказ</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-21-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 10:23:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/7&quot;&gt;Плагиностроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен скрипт, пишем сюда!&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alinavilckova&lt;br /&gt;Количество ответов: 101</description>
			<content:encoded>Если вы не мастер по скриптам, но скрипт нужен, обращайтесь. Только опишите подробней что надо сделать!</content:encoded>
			<category>Плагиностроение</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модострой</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-17-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2015 18:10:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/7&quot;&gt;Плагиностроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаем вопросы по созданию модов&lt;br /&gt;Автор темы: Demolir&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leh&lt;br /&gt;Количество ответов: 162</description>
			<content:encoded>Здесь можно обсудить любые вопросы по созданию модов - а точнее скриптинг, создание новых локаций, квесты, изменение настроек игры. Обсуждаются так же программы для модостроя, и обучение работе с ними...</content:encoded>
			<category>Плагиностроение</category>
			<dc:creator>Demolir</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на локализацию модов</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-36-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 10:40:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/7&quot;&gt;Плагиностроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: H@ACKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DRUMeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Нашли интересный мод, но он на буржуйском? Обращайтесь. Может мы сможем вам помочь!!!</content:encoded>
			<category>Плагиностроение</category>
			<dc:creator>H@ACKER</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по локализации модов</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-15-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 07:20:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/7&quot;&gt;Плагиностроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопросы и проблеммы, связанные с локализацией модов&lt;br /&gt;Автор темы: Demolir&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Demolir&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>В этой теме можно обсудить любые вопросы по локализации модов.</content:encoded>
			<category>Плагиностроение</category>
			<dc:creator>Demolir</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/7-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самоучитель по Конструктору Oblivion</title>
			<link>https://hackerall.ucoz.ru/forum/10-29-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 11:58:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hackerall.ucoz.ru/forum/10&quot;&gt;Материалы по плагиностроению и работой в различных редакторах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: здесь можно выкладывать статейки о работе с конструктором&lt;br /&gt;Автор темы: Darker2033&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Demolir&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Хочу поблагодарить Simona за одну из самых лучших статей &lt;p&gt; TES Construction Set (Oblivion) &lt;br /&gt; С чего начать? С кабанов! &lt;p&gt; Открываешь &quot;конструктор&quot; (для краткости буду так называть) и перед тобой - 4 окна: &lt;br /&gt; (1) TES Construction Set &lt;br /&gt; (2) Object Window &lt;br /&gt; (3) Render Window &lt;br /&gt; (4) Cell Viev &lt;br /&gt; Опять же для краткости, буду говорить просто 1е, 2е, 3е и 4е окно. &lt;br /&gt; 1е - содержит различные инструменты для работы с твоим модом. &lt;br /&gt; 2е - список всех доступных объектов игрового мира (персонажи, оружие, монстры, дома, трава, камни, вода и т.д. и т.п.), эффектов (заклинания, болезни...), спецэффектов (освещение, звуки природы, вода...) &lt;br /&gt; 3е - в этом окне будет визуально отображаться игровой мир. &lt;br /&gt; 4е - это список всех игровых локаций (чтобы заработало 3е окно- &lt;br /&gt; нужно сначала выбрать нужную тебе локацию) &lt;p&gt; Для того чтобы внести свои изменения в игру при помощи этой проги - &lt;br /&gt; тебе потребуется сначала загрузить все данные в &quot;конструктор&quot;. &lt;br /&gt; Как это делается: &lt;br /&gt; - в 1ом окне кнопка File &lt;br /&gt; - Data &lt;br /&gt; - два клика по Oblivion esm(помечашь крестиком) &lt;br /&gt; - OK &lt;br /&gt; - дожидись, когда все данные загрузятся &lt;p&gt; Пример мода №1 &lt;br /&gt; Перенесём на улицу города Анвил несколько здоровенных кабанов-мутантов. &lt;br /&gt; Вот как это осуществить: &lt;br /&gt; - Для начала нам нужно загрузить город Анвил при помощи 4ого окна. &lt;br /&gt; - в строке World Space выбери AnvilWorld &lt;br /&gt; - в открывшемся снизу списке - два клика по AnvilExterior01 &lt;br /&gt; - жди пока в 3ем окне не появиться изображение города &lt;p&gt; Совет: При работе с 3им окном, я часто пользуюсь кнопкой &quot;A&quot;(или &lt;br /&gt; наша русская &quot;Ф&quot;). Этой кнопкой можно включить дневное освещение. &lt;p&gt; - ты висишь в воздухе над городом Анвил, что делать? &lt;p&gt; Передвижение: Для начала нужно &quot;ухватиться&quot; за что-нибудь. Для &lt;br /&gt; этого нужно 1 раз кликнуть левой кнопкой мыши по какому-нибудь &lt;br /&gt; объекту (выделить). Если этого не сделать - тебе будет весьма сложно передвигаться... &lt;br /&gt; Затем, зажав кнопку Shift, ты сможешь вращаться вокруг этого объекта. &lt;br /&gt; При помощи колёсика мыши приближаешь или отдаляешься от &lt;br /&gt; него. &lt;br /&gt; Зажав колёсико мышки, ты движешься в плоскости. &lt;br /&gt; Таким вот образом (зацепился - подтянулся) и происходит передвижение по локации. &lt;p&gt; - найди в городе понравившееся тебе место, чтобы разместить туда &lt;br /&gt; кабанов-мутантов &lt;br /&gt; - во 2ом окне 2 клика по Actors &lt;br /&gt; - Creature &lt;br /&gt; - Выбери из списка CreatureBoar(СуществоКабан) &lt;br /&gt; - Зажав левую кнопку, перетащи эту надпись в 3е окно. &lt;br /&gt; - Кабан появился, паря в воздухе))) Как двигать? &lt;p&gt; Передвижение: Для того чтобы &quot;уронить&quot; какой-либо объект на землю &lt;br /&gt; (в нашем случае кабана)- нужно выделить его и нажать &quot;F&quot;. &lt;br /&gt; Для того чтобы двигать его в плоскости - хватай его левой кнопкой и &lt;br /&gt; тащи. &lt;br /&gt; Чтобы вращать объект - зажми правую кнопку. &lt;br /&gt; Для больших деталей- 2 левых клика по объекту выведут его &lt;br /&gt; характеристики (в нашем случае его положение в пространстве: X Y Z &lt;br /&gt; и его величину: Scale) &lt;p&gt; - Перетащи и расставь кабанов по городу &lt;br /&gt; - Чтобы увеличить (уменьшить) их в размерах измени значение &lt;br /&gt; характеристики Scale. Но не делай их СЛИШКОМ большими! Это &lt;br /&gt; может вызвать глюки (в моём случае: кабан, размером с дом, летал по &lt;br /&gt; городу как большой дережабль) &lt;p&gt; - Для того чтобы сохранить своё творение - в 1ом окне File &lt;br /&gt; - Save &lt;br /&gt; - В открывшемся окне Select File пиши по-английски(!) название твоего мода &lt;br /&gt; - Сохраняй &lt;br /&gt; - Тестируй &lt;p&gt; Совет: Если не уверен, что мод будет на 100% правильно &lt;br /&gt; работать или ещё его не закончил - не закрывай &quot;конструктор&quot;, а &lt;br /&gt; просто сверни его. &lt;p&gt; Чтобы изменять уже готовые моды нужно: &lt;br /&gt; - В 1ом окне - File &lt;br /&gt; - Data &lt;br /&gt; - отметить сначала Oblivion esm &lt;br /&gt; - потом отметить название нужного тебе мода &lt;br /&gt; - нажать кнопку Set as Active File &lt;p&gt; TES Construction Set (Oblivion) &lt;br /&gt; Что дальше? Подземка! &lt;p&gt; В первой статейке я немного рассказал о значении окошек, о передвижении, о том как загружать локации и добавлять в них объекты... &lt;br /&gt; Напомню: всего 4 окна &lt;br /&gt; (1) TES Construction Set &lt;br /&gt; (2) Object Window &lt;br /&gt; (3) Render Window &lt;br /&gt; (4) Cell Viev &lt;br /&gt; Для краткости, буду говорить просто 1е, 2е, 3е и 4е окно.... &lt;p&gt; Итак, наш мод №2 &lt;br /&gt; Создадим в Обливионе - МЕТРО))) &lt;br /&gt; Дверь, ведущую из Анвила в Университет Таинств. &lt;br /&gt; Вот как это можно сделать: &lt;br /&gt; - загрузи данные и выбрери город Анвил...(об этом в первой статейке) &lt;br /&gt; - теперь тебе нужно выйти из города к конюшне, там и разместим наше &quot;Метро&quot;))) &lt;br /&gt; - двигаемся к главным воротам города (это те, что рядом со статуей русалки) &lt;br /&gt; - рядом с воротами прямоугольник с розовой стрелкой (дверной маркер)... ага! вот он то нам и нужен! &lt;br /&gt; - двойной левый клик по нему и тебе задают вопрос: Viev Door reference for this Door Marker? &lt;br /&gt; По русски: Не хотели бы вы посмотреть что с другой стороны? Отвечай &quot;Канечна да&quot;)) &lt;br /&gt; - оказавшись на &quot;улице&quot;, найди подходящее место для своей двери (лично у меня дверь валялась на дороге под столбом) &lt;br /&gt; - во 2ом окне - 2 клика по WorldObjects &lt;br /&gt; - затем клик по Door &lt;br /&gt; - перетаскивай любую понравившуюся дверь из списка в 3е окошко. Установи её в намеченное место. &lt;p&gt; Советы: Выделенные объекты удаляются клавишей Delate (на случай, если тебе не понравиться дверь). &lt;br /&gt; Также полезны комбинации Ctrl + Z(отменить последнее действие) и Ctrl + Y(повторить действие) &lt;br /&gt; Можно также &quot;Клонировать&quot; объекты комбинацией Ctrl + D. При этом клон будет внутри оригинала - нужно будет немного сдвинуть оригинал вбок... &lt;p&gt; - дверь есть, а маркера нет... испрааавим)) &lt;br /&gt; - 2 левых клика на дверь &lt;br /&gt; - в появившемся окне выбирай вкладку Teleport &lt;br /&gt; - это окно нам пока не нужно. Передвигай его куда-нибудь в уголок - скоро пригодится... &lt;br /&gt; - теперь отправляемся в Университет Таинств... &lt;br /&gt; - в 4ом окне, в World Space - выбрать ICTheAecaneUniversity &lt;br /&gt; - 2 левых клика по первой строчьке списка &lt;br /&gt; - во дворике универа, создай ещё одну дверь (я свою в камень вмонтировал). &lt;br /&gt; - теперь нужно установить маркеры... &lt;br /&gt; - вытаскивай, спрятанное нами 6 шагов назад, окошко с параметрами двери &lt;br /&gt; - помечай галочкой Teleport &lt;br /&gt; - сразу под ней Linked Door, жми кнопку Select Reference in Render Window &lt;br /&gt; По русски: Выберете в 3ем окошке место, куда вас телепортировать из Анвила &lt;br /&gt; - появился красный прицел, который меняет цвет при наведении на дверь &lt;br /&gt; - 2 левых клика по твоей дверке в универе &lt;br /&gt; - связь установлена! &lt;br /&gt; - появился прямоугольник? Хорошо - если ДА))) &lt;br /&gt; - розовая стрелка на прямоугольнике показывает куда персонаж будет повёрнут лицом, когда выйдет в эту локацию... &lt;br /&gt; - перемести маркер и поверни стрелку так, чтобы оказаться спиной к двери. &lt;br /&gt; - теперь можно создать ещё пару дверей и устроить метро))) &lt;p&gt; Совет: Не делай 2 двери в одной локации. Я пробовал создать лифт с улицы Анвила на крышу часовни - провалился сквозь стену))) &lt;p&gt; Пока всё... To be continued))) &lt;br /&gt; &amp; Good luck 2 U &lt;p&gt; Задавайте свои вопросы - постараюсь отразить в статейках. &lt;p&gt; Добавлено (04.11.2007, 18:27) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; TES Construction Set (Oblivion) &lt;br /&gt; Вперёд и с песней! &lt;p&gt; В первых 2х статейках я рассказал как работать с &quot;готовой продукцией&quot;. &lt;br /&gt; В этой - расскажу как создавать &lt;br /&gt; свою... создадим новых NPC, оружие &lt;br /&gt; и доспехи. &lt;p&gt; Мод №3 &lt;br /&gt; &quot;Атака клонов&quot; &lt;br /&gt; Суть: Ты подвергаешься нападению &lt;br /&gt; троих своих клонов... Обычным &lt;br /&gt; оружием их не убить - только &lt;br /&gt; зачарованным на урон холодом. Как &lt;br /&gt; осуществить? &lt;br /&gt; Выкладываю: &lt;p&gt; - для начала, нам нужно наделать &lt;br /&gt; зачарованного оружия для &lt;br /&gt; себя(клинок, молот и лук) и доспехов &lt;br /&gt; для клонов(чтобы их сложно было &lt;br /&gt; убить) &lt;br /&gt; - сперва, создадим магические &lt;br /&gt; &quot;начинки&quot; для оружия и &lt;br /&gt; доспехов(эффект зачарования) &lt;br /&gt; - во 2ом окне, зайди Magic, затем &lt;br /&gt; Enchantment &lt;br /&gt; - правый клик по списку &quot;начинок&quot;, &lt;br /&gt; выбери New &lt;br /&gt; - в строке ID - напиши английское &lt;br /&gt; название для &quot;начинки&quot;. Я называл &lt;br /&gt; aaaKillClone &lt;p&gt; Совет: Давая названия новым &lt;br /&gt; предметам, спэлам, скриптам, я &lt;br /&gt; обычно начинаю его с &quot;aaa...&quot; - новый &lt;br /&gt; предмет будет первым в списке, не &lt;br /&gt; нужно будет его искать. &lt;p&gt; - строку Type оставь без изменений &lt;br /&gt; (Оружие) в ней нужно выбрать к чему &lt;br /&gt; относиться данная начинка &lt;br /&gt; - далее список Effects, правый клик и &lt;br /&gt; New &lt;br /&gt; - открывшееся окно Effect Item &lt;br /&gt; содержит характеристики: &lt;br /&gt; Effect- вид заклинания. &lt;br /&gt; Range- дистанция. Для оружия &lt;br /&gt; предусмотрено только &quot;при касании&quot;, &lt;br /&gt; есть ещё &quot;на цель&quot;- для свитков и &lt;br /&gt; посохов, и &quot;на себя&quot;- для одежды и &lt;br /&gt; свитков. &lt;br /&gt; Area- радиус поражения. Например: &lt;br /&gt; насколько большим будет взрыв и &lt;br /&gt; сколько врагов попадут под его &lt;br /&gt; действие. &lt;br /&gt; Duration- продолжительность в &lt;br /&gt; секундах. Например: как долго будет &lt;br /&gt; действовать яд. &lt;br /&gt; Magnitude- мощность. Чем больше &lt;br /&gt; значение, тем сильней заклинание. &lt;br /&gt; - Заполняем: &lt;br /&gt; Effect- урон холодом &lt;br /&gt; Range и Area- без изменений &lt;br /&gt; Duration и Magnitude- 999 &lt;br /&gt; - жми OK &lt;br /&gt; - сними галочку с Auto-Calculate &lt;br /&gt; - выставь Charge Amount(кол-во &lt;br /&gt; зарядов) на 1, а Enchantment &lt;br /&gt; Cost(стоимость одного применения) &lt;br /&gt; на 0. Теперь заряды в оружие &lt;br /&gt; бесконечны. &lt;br /&gt; - сохрани новую &quot;начинку&quot; и создай &lt;br /&gt; следующую, для брони (правый клик- &lt;br /&gt; New) &lt;br /&gt; - ID: aaaNOdeath, Type: Одежда &lt;br /&gt; - в Effect Item - Effect: &quot;защита от &lt;br /&gt; оружия&quot;, Magnitude: 1000000 (теперь &lt;br /&gt; обычное оружие наносит мало урона) &lt;br /&gt; - таким же образом создай &quot;защиту от &lt;br /&gt; огня&quot; и &quot;от электричества&quot; &lt;br /&gt; - Заряды тут можно не выставлять (в &lt;br /&gt; броне они бесконечные) &lt;br /&gt; - Сохраняй. &lt;br /&gt; - теперь во 2ом окне, зайди в Items, &lt;br /&gt; затем Weapon &lt;p&gt; Совет: Внимательно смотри на графу &lt;br /&gt; Script в параметрах объектов. Нужно &lt;br /&gt; чтобы она была пустой. &lt;br /&gt; Например: если у оружия, название &lt;br /&gt; начинается с Arena... (оно &lt;br /&gt; обрабатывается скриптом &lt;br /&gt; ArenaWeaponScript) - то, при попытке &lt;br /&gt; поднять его, тебе скажут &quot;Вам не &lt;br /&gt; позволено мародерствовать на &lt;br /&gt; Арене&quot; О самих скриптах я расскажу &lt;br /&gt; позже... &lt;p&gt; - создадим меч, 2 клика по &lt;br /&gt; DremoraLongSword &lt;br /&gt; - измени ID: aaaClonoRubka &lt;p&gt; Совет: Создавая новый объект, на &lt;br /&gt; базе старого (в нашем случае меняя &lt;br /&gt; стандартный дреморский меч) - &lt;br /&gt; обязательно смени его ID. Если, &lt;br /&gt; например, не поменять ID в нашем &lt;br /&gt; случае - то такие мечи заменят все &lt;br /&gt; стандартные DremoraLongSword в &lt;br /&gt; игре. &lt;p&gt; - в графе Name пишут название меча &lt;br /&gt; в игре (я написал &quot;Клонорубка&quot;) &lt;br /&gt; - в графе Enchanting выбери нашу &lt;br /&gt; &quot;начинку&quot; - aaaKillClone &lt;br /&gt; - нажми OK и тебе зададут вопрос &lt;br /&gt; &quot;Create a new form?&quot; &lt;br /&gt; По русски: Создать &quot;Клонорубку&quot;? &lt;br /&gt; Отвечай &quot;АГА!!&quot; &lt;br /&gt; - таким же способом создаёшь молот &lt;br /&gt; и лук (например aaaClonoStukalka и &lt;br /&gt; aaaClonoStrelka) &lt;br /&gt; - теперь броня... во 2ом окне - Items - &lt;br /&gt; Armor - DBLeatherCuirass(Доспехи &lt;br /&gt; скрытности &quot;Тёмного Братства&quot;) &lt;br /&gt; - меняй ID: aaaBronia, Name (Клонская &lt;br /&gt; Броня), Enchanting: aaaNOdeath &lt;br /&gt; - OK, &quot;Create a new form?&quot; - УГУ)) &lt;br /&gt; - оружие и броня готовы. Нужны &lt;br /&gt; враги. 2е окно - Actors, NPC, &lt;br /&gt; BanditBossMale2 &lt;br /&gt; - ID: aaaClone, Name (Клон) &lt;br /&gt; - Race: Национальность твоего &lt;br /&gt; персонажа &lt;br /&gt; - выбери вкладку Inventory, в &lt;br /&gt; открывшемся списке удаляй все &lt;br /&gt; предметы (кнопка Delete) кроме: &lt;br /&gt; LL2NPCWeaponBossCombBlunt100 &lt;br /&gt; (оставляешь клону только оружие) &lt;br /&gt; - перетаскивай из раздела Armor &lt;br /&gt; свою броню (aaaBronia) &lt;br /&gt; - во вкладках Face и Face Advanced &lt;br /&gt; можно заняться творчеством. &lt;br /&gt; Переделай клону лицо, чтоб он был &lt;br /&gt; похож на твоего персонажа. &lt;br /&gt; - сохраняй нового NPC &lt;br /&gt; - осталось только разместить клонов &lt;br /&gt; и оружие (оружие - в город Анвил, &lt;br /&gt; клонов - за стенами города) &lt;br /&gt; Всё. Заходишь в Анвил, берёшь &lt;br /&gt; оружие, идёшь к клонам... тестируй.</content:encoded>
			<category>Материалы по плагиностроению и работой в различных редакторах</category>
			<dc:creator>Darker2033</dc:creator>
			<guid>https://hackerall.ucoz.ru/forum/10-29-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>