=== bolt.py, 115
Abstract section called
>>>>
Abstrakter Abschnitt wurde aufgerufen
=== bolt.py, 121
Argument is out of allowed ranged of values
>>>>
Argument ist auerhalb des erlaubten Wertebereichs
=== bolt.py, 127
Object is in a bad state
>>>>
Objekt ist in einem ungltigen Zustand
=== bolt.py, 133
Section is not coded yet
>>>>
Abschnitt ist noch nicht programmiert
=== bolt.py, 494
cannot be moved because it does not exist
>>>>
kann nicht verschoben werden, da es nicht existiert
=== bolt.py, 951
String too long to convert
>>>>
String zu lang zum konvertieren
=== balt.py, 119
Missing resource file: %s
>>>>
Fehlende Ressourcedatei: %s
=== balt.py, 319
Choose a directory
>>>>
Whle ein Verzeichnis
=== balt.py, 331
Warning
>>>>
Warnung
=== balt.py, 340
Don't show this in the future
>>>>
In Zukunft nicht mehr anzeigen
=== balt.py, 434
Error
>>>>
Fehler
=== balt.py, 442
Information
>>>>

=== balt.py, 453
\n(And %d others.)
>>>>
\n(Und %d andere.)
=== balt.py, 734
Action
>>>>
Aktion
=== balt.py, 735
Add
>>>>
Hinzufgen
=== balt.py, 736
Edit
>>>>
Bearbeiten
=== balt.py, 737
Rename
>>>>
Umbenennen
=== balt.py, 738
Remove
>>>>
Entfernen
=== balt.py, 739
Save
>>>>
Speichern
=== balt.py, 740
Cancel
>>>>
Abbrechen
=== balt.py, 810
Rename to
>>>>
Umbenennen zu
=== balt.py, 814
Name must be unique
>>>>
Name muss einmalig sein
=== balt.py, 932
Progress
>>>>
Fortschritt
=== balt.py, 945
Dialog already destroyed
>>>>
Dialog bereits zerstrt
=== balt.py, 1441
Delete Items
>>>>
Gegenstnde lschen
=== balt.py, 1535
Open
>>>>
ffnen
=== balt.py, 1550
Delete
>>>>
Lschen
=== balt.py, 1580
Duplicate
>>>>
Duplizieren
=== balt.py, 1589
Duplicate as
>>>>
Duplizieren als
=== balt.py, 1593
Files cannot be duplicated to themselves!
>>>>
Dateien knnen nicht auf sich selbst dupliziert werden!
=== bush.py, 74
Top (Type)
>>>>
Top (Typ)
=== bush.py, 75
World Children
>>>>

=== bush.py, 76
Int Cell Block
>>>>
Int Cell-Block
=== bush.py, 77
Int Cell Sub-Block
>>>>
Int Cell-Subblock
=== bush.py, 78
Ext Cell Block
>>>>
Ext Cell-Block
=== bush.py, 79
Ext Cell Sub-Block
>>>>
Ext Cell-Subblock
=== bush.py, 80
Cell Children
>>>>

=== bush.py, 81
Topic Children
>>>>

=== bush.py, 82
Cell Persistent Childen
>>>>

=== bush.py, 83
Cell Temporary Children
>>>>

=== bush.py, 84
Cell Visible Distant Children
>>>>

=== bush.py, 109
Argonian
>>>>
Argonier
=== bush.py, 110
Breton
>>>>
Bretone
=== bush.py, 111
Dark Elf
>>>>
Dunkelelf
=== bush.py, 112
High Elf
>>>>
Hochelf
=== bush.py, 113
Imperial
>>>>
Kaiserlicher
=== bush.py, 114
Khajiit
>>>>

=== bush.py, 115
Nord
>>>>

=== bush.py, 116
Orc
>>>>
Ork
=== bush.py, 117
Redguard
>>>>
Rothwardone
=== bush.py, 118
Vampire
>>>>
Vampir
=== bush.py, 119
Wood Elf
>>>>
Waldelf
=== bush.py, 377
Blade (1 Handed)
>>>>
Klinge - einhndig
=== bush.py, 378
Blade (2 Handed)
>>>>
Klinge - zweihndig
=== bush.py, 379
Blunt (1 Handed)
>>>>
Stumpf - einhndig
=== bush.py, 380
Blunt (2 Handed)
>>>>
Stumpf - zweihndig
=== bush.py, 381
Staff
>>>>
Stab
=== bush.py, 382
Bow
>>>>
Bogen
=== bush.py, 386
Absorb Attribute
>>>>
Absorbieren: Attribut
=== bush.py, 387
Absorb Fatigue
>>>>
Absorbieren: Ausdauer
=== bush.py, 388
Absorb Health
>>>>
Absorbieren: Gesundheit
=== bush.py, 389
Absorb Skill
>>>>
Absorbieren: Fhigkeit
=== bush.py, 390
Absorb Magicka
>>>>
Absorbieren: Magie
=== bush.py, 391
Bound Armor Extra 01
>>>>
Gebundene Rstung Extra 01
=== bush.py, 392
Bound Armor Extra 02
>>>>
Gebundene Rstung Extra 02
=== bush.py, 393
Bound Armor Extra 03
>>>>
Gebundene Rstung Extra 03
=== bush.py, 394
Bound Armor Extra 04
>>>>
Gebundene Rstung Extra 04
=== bush.py, 395
Bound Armor Extra 05
>>>>
Gebundene Rstung Extra 05
=== bush.py, 396
Bound Armor Extra 06
>>>>
Gebundene Rstung Extra 06
=== bush.py, 397
Bound Armor Extra 07
>>>>
Gebundene Rstung Extra 07
=== bush.py, 398
Bound Armor Extra 08
>>>>
Gebundene Rstung Extra 08
=== bush.py, 399
Bound Armor Extra 09
>>>>
Gebundene Rstung Extra 09
=== bush.py, 400
Bound Armor Extra 10
>>>>
Gebundene Rstung Extra 10
=== bush.py, 401
Bound Boots
>>>>
Gebundene Stiefel
=== bush.py, 402
Bound Cuirass
>>>>
Gebundener Brustharnisch
=== bush.py, 403
Bound Gauntlets
>>>>
Gebundene Handschuhe
=== bush.py, 404
Bound Greaves
>>>>
Gebundene Beinschienen
=== bush.py, 405
Bound Helmet
>>>>
Gebundener Helm
=== bush.py, 406
Bound Shield
>>>>
Gebundener Schild
=== bush.py, 407
Burden
>>>>
Last
=== bush.py, 408
Bound Order Weapon 1
>>>>
Gebundene Ordenswaffe 1
=== bush.py, 409
Bound Order Weapon 2
>>>>
Gebundene Ordenswaffe 2
=== bush.py, 410
Bound Order Weapon 3
>>>>
Gebundene Ordenswaffe 3
=== bush.py, 411
Bound Order Weapon 4
>>>>
Gebundene Ordenswaffe 4
=== bush.py, 412
Bound Order Weapon 5
>>>>
Gebundene Ordenswaffe 5
=== bush.py, 413
Bound Order Weapon 6
>>>>
Gebundene Ordenswaffe 6
=== bush.py, 414
Summon Staff of Sheogorath
>>>>
Beschwren: Stab des Sheogorath
=== bush.py, 415
Bound Priest Dagger
>>>>
Gebundener Priesterdolch
=== bush.py, 416
Bound Weapon Extra 09
>>>>
Gebundene Waffe Extra 09
=== bush.py, 417
Bound Weapon Extra 10
>>>>
Gebundene Waffe Extra 10
=== bush.py, 418
Bound Axe
>>>>
Gebundene Axt
=== bush.py, 419
Bound Bow
>>>>
Gebundener Bogen
=== bush.py, 420
Bound Dagger
>>>>
Gebundener Dolch
=== bush.py, 421
Bound Mace
>>>>
Gebundener Streitkolben
=== bush.py, 422
Bound Sword
>>>>
Gebundenes Schwert
=== bush.py, 423
Calm
>>>>
Beruhigen
=== bush.py, 424
Chameleon
>>>>
Chamleon
=== bush.py, 425
Charm
>>>>
Bezaubern
=== bush.py, 426
Command Creature
>>>>
Beherrschung: Kreatur
=== bush.py, 427
Command Humanoid
>>>>
Beherrschung: Humanoid
=== bush.py, 428
Cure Disease
>>>>
Heilung: Krankheit
=== bush.py, 429
Cure Paralysis
>>>>
Heilung: Lhmung
=== bush.py, 430
Cure Poison
>>>>
Heilung: Gift
=== bush.py, 431
DO NOT USE - Darkness
>>>>
NICHT VERWENDEN - Dunkelheit
=== bush.py, 432
Demoralize
>>>>
Demoralisieren
=== bush.py, 433
Damage Attribute
>>>>
Schaden: Attribut
=== bush.py, 434
Damage Fatigue
>>>>
Schaden: Ausdauer
=== bush.py, 435
Damage Health
>>>>
Schaden: Gesundheit
=== bush.py, 436
Damage Magicka
>>>>
Schaden: Magie
=== bush.py, 437
Disintegrate Armor
>>>>
Korrosion: Rstung
=== bush.py, 438
Disease Info
>>>>
Info: Krankheit
=== bush.py, 439
Disintegrate Weapon
>>>>
Korrosion: Waffe
=== bush.py, 440
Drain Attribute
>>>>
Entziehen: Attribut
=== bush.py, 441
Drain Fatigue
>>>>
Entziehen: Ausdauer
=== bush.py, 442
Drain Health
>>>>
Entziehen: Gesundheit
=== bush.py, 443
Drain Skill
>>>>
Entziehen: Fhigkeit
=== bush.py, 444
Drain Magicka
>>>>
Entziehen: Magie
=== bush.py, 445
Dispel
>>>>
Magie bannen
=== bush.py, 446
Detect Life
>>>>
Leben entdecken
=== bush.py, 447
Mehrunes Dagon
>>>>

=== bush.py, 448
Fire Damage
>>>>
Feuerschaden
=== bush.py, 449
Fire Shield
>>>>
Feuerschild
=== bush.py, 450
Fortify Attribute
>>>>
Festigen: Attribut
=== bush.py, 451
Fortify Fatigue
>>>>
Festigen: Ausdauer
=== bush.py, 452
Fortify Health
>>>>
Festigen: Gesundheit
=== bush.py, 453
Fortify Magicka Multiplier
>>>>
Festigen: Magie-Multiplikator
=== bush.py, 454
Fortify Skill
>>>>
Festigen: Fhigkeit
=== bush.py, 455
Fortify Magicka
>>>>
Festigen: Magie
=== bush.py, 456
Frost Damage
>>>>
Frostschaden
=== bush.py, 457
Frenzy
>>>>
Erzrnen
=== bush.py, 458
Frost Shield
>>>>
Frostschild
=== bush.py, 459
Feather
>>>>
Feder
=== bush.py, 460
Invisibility
>>>>
Unsichtbarkeit
=== bush.py, 461
Light
>>>>
Licht
=== bush.py, 462
Shock Shield
>>>>
Blitzschild
=== bush.py, 463
DO NOT USE - Lock
>>>>
NICHT VERWENDEN - Schloss
=== bush.py, 464
Summon Mythic Dawn Helm
>>>>
Beschwren: Helm der Mytischen Morgenrte
=== bush.py, 465
Summon Mythic Dawn Armor
>>>>
Beschwren: Rstung der Mytischen Morgenrte
=== bush.py, 466
Night-Eye
>>>>
Nachtauge
=== bush.py, 468
Paralyze
>>>>
Lhmen
=== bush.py, 469
Poison Info
>>>>
Gift-Info
=== bush.py, 470
Rally
>>>>
Ermutigen
=== bush.py, 471
Reanimate
>>>>
Wiederbeleben
=== bush.py, 472
Restore Attribute
>>>>
Wiederherstellen: Attribut
=== bush.py, 473
Reflect Damage
>>>>
Reflektieren: Schaden
=== bush.py, 474
Restore Fatigue
>>>>
Wiederherstellen: Ausdauer
=== bush.py, 475
Restore Health
>>>>
Wiederherstellen: Gesundheit
=== bush.py, 476
Restore Magicka
>>>>
Wiederherstellen: Magie
=== bush.py, 477
Reflect Spell
>>>>
Reflektieren: Zauber
=== bush.py, 478
Resist Disease
>>>>
Widerstehen: Krankheit
=== bush.py, 479
Resist Fire
>>>>
Widerstehen: Feuer
=== bush.py, 480
Resist Frost
>>>>
Widerstehen: Frost
=== bush.py, 481
Resist Magic
>>>>
Widerstehen: Magie
=== bush.py, 482
Resist Normal Weapons
>>>>
Widerstehen: Normale Waffen
=== bush.py, 483
Resist Paralysis
>>>>
Widerstehen: Lhmung
=== bush.py, 484
Resist Poison
>>>>
Widerstehen: Gift
=== bush.py, 485
Resist Shock
>>>>
Widerstehen: Blitz
=== bush.py, 486
Resist Water Damage
>>>>
Widerstehen: Wasserschaden
=== bush.py, 487
Spell Absorption
>>>>
Zauberabsorption
=== bush.py, 488
Script Effect
>>>>
Skripteffekt
=== bush.py, 489
Shock Damage
>>>>
Blitzschaden
=== bush.py, 490
Shield
>>>>
Schild
=== bush.py, 491
Silence
>>>>
Stille
=== bush.py, 492
Stunted Magicka
>>>>
Verkmmerte Magie
=== bush.py, 493
Soul Trap
>>>>
Seelenfalle
=== bush.py, 494
Sun Damage
>>>>
Sonnenschaden
=== bush.py, 495
Telekinesis
>>>>
Telekinese
=== bush.py, 496
Turn Undead
>>>>
Untote vertreiben
=== bush.py, 497
Vampirism
>>>>
Vampirismus
=== bush.py, 498
Water Breathing
>>>>
Unterwasseratmung
=== bush.py, 499
Water Walking
>>>>
Auf Wasser laufen
=== bush.py, 500
Weakness to Disease
>>>>
Anflligkeit fr Krankheit
=== bush.py, 501
Weakness to Fire
>>>>
Anflligkeit fr Feuer
=== bush.py, 502
Weakness to Frost
>>>>
Anflligkeit fr Frost
=== bush.py, 503
Weakness to Magic
>>>>
Anflligkeit fr Magie
=== bush.py, 504
Weakness to Normal Weapons
>>>>
Anflligkeit fr Normale Waffen
=== bush.py, 505
Weakness to Poison
>>>>
Anflligkeit fr Gift
=== bush.py, 506
Weakness to Shock
>>>>
Anflligkeit fr Blitz
=== bush.py, 507
Summon Rufio\'s Ghost
>>>>
Beschwren: Rufios Geist
=== bush.py, 508
Summon Ancestor Guardian
>>>>
Beschwren: Urahnen-Wchter
=== bush.py, 509
Summon Spiderling
>>>>
Beschwren: Spiderling
=== bush.py, 510
Summon Flesh Atronach
>>>>
Beschwren: Fleisch-Atronach
=== bush.py, 511
Summon Bear
>>>>
Beschwren: Br
=== bush.py, 512
Summon Gluttonous Hunger
>>>>
Beschwren: Gefriger Hunger
=== bush.py, 513
Summon Ravenous Hunger
>>>>
Beschwren: Heihungriger Hunger
=== bush.py, 514
Summon Voracious Hunger
>>>>
Beschwren: Gieriger Hunger
=== bush.py, 515
Summon Dark Seducer
>>>>
Beschwren: Dunkler Verfhrer
=== bush.py, 516
Summon Golden Saint
>>>>
Beschwren: Goldene Heilige
=== bush.py, 517
Wabba Summon
>>>>
Beschwren: Wabba
=== bush.py, 518
Summon Decrepit Shambles
>>>>
Beschwren: Klapprige Klapperscheuche
=== bush.py, 519
Summon Shambles
>>>>
Beschwren: Klapperscheuche
=== bush.py, 520
Summon Replete Shambles
>>>>
Beschwren: Verstrte Klapperscheuche
=== bush.py, 521
Summon Hunger
>>>>
Beschwren: Hunger
=== bush.py, 522
Summon Mangled Flesh Atronach
>>>>
Beschwren: Verstmmelter Fleisch-Atronach
=== bush.py, 523
Summon Torn Flesh Atronach
>>>>
Beschwren: Zerfetzter Fleisch-Atronach
=== bush.py, 524
Summon Stitched Flesh Atronach
>>>>
Beschwren: Geflickter Fleisch-Atronach
=== bush.py, 525
Summon Sewn Flesh Atronach
>>>>
Beschwren: Genhter Fleisch-Atronach
=== bush.py, 526
Extra Summon 20
>>>>
Beschwren: Extra 20
=== bush.py, 527
Summon Clannfear
>>>>
Beschwren: Clannfear
=== bush.py, 528
Summon Daedroth
>>>>
Beschwren: Daedroth
=== bush.py, 529
Summon Dremora
>>>>
Beschwren: Dremora
=== bush.py, 530
Summon Dremora Lord
>>>>
Beschwren: Dremora-Frst
=== bush.py, 531
Summon Flame Atronach
>>>>
Beschwren: Flammen-Atronach
=== bush.py, 532
Summon Frost Atronach
>>>>
Beschwren: Frost-Atronach
=== bush.py, 533
Summon Ghost
>>>>
Beschwren: Geist
=== bush.py, 534
Summon Headless Zombie
>>>>
Beschwren: Kopfloser Zombie
=== bush.py, 535
Summon Lich
>>>>
Beschwren: Lich
=== bush.py, 536
Summon Scamp
>>>>
Beschwren: Skamp
=== bush.py, 537
Summon Skeleton Guardian
>>>>
Beschwren: Skelett-Wchter
=== bush.py, 538
Summon Skeleton Champion
>>>>
Beschwren: Skelett-Champion
=== bush.py, 539
Summon Skeleton
>>>>
Beschwren: Skelett
=== bush.py, 540
Summon Skeleton Hero
>>>>
Beschwren: Skelett-Held
=== bush.py, 541
Summon Spider Daedra
>>>>
Beschwren: Spinnen-Daedra
=== bush.py, 542
Summon Storm Atronach
>>>>
Beschwren: Sturm-Atronach
=== bush.py, 543
Summon Faded Wraith
>>>>
Beschwren: Verblichenes Gespenst
=== bush.py, 544
Summon Gloom Wraith
>>>>
Beschwren: Dstergespenst
=== bush.py, 545
Summon Xivilai
>>>>
Beschwren: Xivilai
=== bush.py, 546
Summon Zombie
>>>>
Beschwren: Zombie
=== bush.py, 602
Strength
>>>>
Strke
=== bush.py, 603
Intelligence
>>>>
Intelligenz
=== bush.py, 604
Willpower
>>>>
Willenskraft
=== bush.py, 605
Agility
>>>>
Geschicklichkeit
=== bush.py, 606
Speed
>>>>
Schnelligkeit
=== bush.py, 607
Endurance
>>>>
Konstitution
=== bush.py, 608
Personality
>>>>
Charisma
=== bush.py, 609
Luck
>>>>
Glck
=== bush.py, 610
Health
>>>>
Gesundheit
=== bush.py, 611
Magicka
>>>>
Magie
=== bush.py, 613
Fatigue
>>>>
Ausdauer
=== bush.py, 614
Encumbrance
>>>>
Belastung
=== bush.py, 615
Armorer
>>>>
Waffenschmied
=== bush.py, 616
Athletics
>>>>
Athletik
=== bush.py, 617
Blade
>>>>
Schwertkampf
=== bush.py, 618
Block
>>>>
Blocken
=== bush.py, 619
Blunt
>>>>
Stumpfe Waffe
=== bush.py, 620
Hand To Hand
>>>>
Nahkampf
=== bush.py, 621
Heavy Armor
>>>>
Schwere Rstung
=== bush.py, 622
Alchemy
>>>>
Alchemie
=== bush.py, 624
Alteration
>>>>
Vernderung
=== bush.py, 625
Conjuration
>>>>
Beschwrung
=== bush.py, 626
Destruction
>>>>
Zerstrung
=== bush.py, 627
Illusion
>>>>

=== bush.py, 628
Mysticism
>>>>
Mystik
=== bush.py, 629
Restoration
>>>>
Wiederherstellung
=== bush.py, 630
Acrobatics
>>>>
Akrobatik
=== bush.py, 631
Light Armor
>>>>
Leichte Rstung
=== bush.py, 632
Marksman
>>>>
Schtze
=== bush.py, 633
Mercantile
>>>>
Handelsgeschick
=== bush.py, 635
Security
>>>>
Sicherheit
=== bush.py, 636
Sneak
>>>>
Schleichen
=== bush.py, 637
Speechcraft
>>>>
Wortgewandheit
=== bush.py, 718
Faction
>>>>
Fraktion
=== bush.py, 719
Apparatus
>>>>
Gert
=== bush.py, 720
Armor
>>>>
Rstung
=== bush.py, 721
Book
>>>>
Buch
=== bush.py, 722
Clothing
>>>>
Kleidung
=== bush.py, 723
Ingredient
>>>>
Zutat
=== bush.py, 725
Misc. Item
>>>>
Sonstiges Objekt
=== bush.py, 726
Weapon
>>>>
Waffe
=== bush.py, 727
NPC
>>>>

=== bush.py, 728
Creature
>>>>
Kreatur
=== bush.py, 729
Key
>>>>
Schlssel
=== bush.py, 730
Potion
>>>>
Trank
=== bush.py, 731
Cell
>>>>
Zelle
=== bush.py, 732
Object Ref
>>>>
Objekt-Referenz
=== bush.py, 733
NPC Ref
>>>>
NPC-Referenz
=== bush.py, 734
Creature Ref
>>>>
Kreatur-Referenz
=== bush.py, 735
Dialog Entry
>>>>
Dialogeintrag
=== bush.py, 736
Quest
>>>>

=== bush.py, 737
AI Package
>>>>
AI-Paket
=== bush.py, 742
Alchemical Ingredients I
>>>>
Alchemie-Zutaten I
=== bush.py, 743
Alchemical Ingredients II
>>>>
Alchemie-Zutaten II
=== bush.py, 744
Alchemical Ingredients III
>>>>
Alchemie-Zutaten III
=== bush.py, 745
Alchemical Ingredients IV
>>>>
Alchemie-Zutaten IV
=== bush.py, 748
Alchemical Effects I
>>>>
Alchemie-Effekte I
=== bush.py, 749
Alchemical Effects II
>>>>
Alchemie-Effekte II
=== bush.py, 750
Alchemical Effects III
>>>>
Alchemie-Effekte III
=== bush.py, 751
Alchemical Effects IV
>>>>
Alchemie-Effekte IV
=== bosh.py, 134
Unknown File
>>>>
Unbekannte Datei
=== bosh.py, 140
Unable to edit file %s
>>>>
Datei %s konnte nicht editiert werden
=== bosh.py, 383
%s: Attempted to read before (%d) beginning of file/buffer
>>>>
%s: Leseversuch vor (%d) Start der Datei oder des Dateipuffers
=== bosh.py, 386
%s: Attempted to read past (%d) end (%d) of file/buffer
>>>>
%s: Leseversuch nach (%d) Ende (%d) der Datei oder des Dateipuffers
=== bosh.py, 399
%s: Expected size == %d, but got: %d
>>>>
%s: Erwartete Gre == %d, aber erhalten: %d
=== bosh.py, 401
%s: Expected size <= %d, but got: %d
>>>>
%s: Erwartete Gre <= %d, aber erhalten: %d
=== bosh.py, 409
Extraneous subrecord (%s) in %s record
>>>>
Untypischer subrecord (%s) im %s Datensatz
=== bosh.py, 453
Exceeded limit of
>>>>
Grenze berschritten von 
=== bosh.py, 489
Bad header type
>>>>
Ungltiger Headertyp
=== bosh.py, 502
Bad Top GRUP type
>>>>
Oberster GRUP-Typ fehlerhaft
=== bosh.py, 517
%s: Expected %s subrecord, but found %s instead
>>>>
%s: Subrecord %s erwartet, aber stattdessen %s gefunden
=== bosh.py, 1203
Unknown condition function: %d
>>>>
Unbekannte Bedingungsfunktion: %d
=== bosh.py, 1439
Unexpected subrecord
>>>>
Unerwarteter Subrecord
=== bosh.py, 1481
Fids not in long format
>>>>
Fids nicht im langen Format
=== bosh.py, 1546
Data changed
>>>>
Daten gendert
=== bosh.py, 1547
Data undefined
>>>>
Daten nicht definiert
=== bosh.py, 1631
Mis-sized compressed data. Expected %d, got %d
>>>>
Komprimierte Daten in falscher Gre. Erwartet: %d, erhalten: %d
=== bosh.py, 1705
Packing Error: %s %s: Fids in long format
>>>>
Packfehler: %s %s: Fids im langen Format
=== bosh.py, 1979
(Attribute|Skill)
>>>>
(Attribut|Fhigkeit)
=== bosh.py, 2460
Unexpected %s record in %s group
>>>>
Unerwarteter %s Datensatz in %s Gruppe
=== bosh.py, 3867
No valid mapping for mod index 0x%02X
>>>>
Keine gltige Abbildung fr Modindex 0x%02X
=== bosh.py, 4966
Invalid top group type
>>>>
Ungltiger oberster Gruppen-Typ
=== bosh.py, 4986
Improperly grouped file
>>>>
Datei nicht passend gruppiert
=== bosh.py, 5034
Insufficient data to write file
>>>>
Nicht ausreichend Daten zum Schreiben der Datei
=== bosh.py, 5564
File header is corrupted
>>>>
Dateiheader ist korrupt
=== bosh.py, 5571
File does not exist
>>>>
Datei nicht vorhanden
=== bosh.py, 5695
Reading Header
>>>>
Lese Header
=== bosh.py, 5734
Reading created
>>>>
Lese Erstellung
=== bosh.py, 5746
Reading records
>>>>
Lese Datenstze
=== bosh.py, 5752
Reading fids, worldids
>>>>
Lese fids, worldids
=== bosh.py, 5768
Finished reading
>>>>
Fertig gelesen
=== bosh.py, 5783
Writing Header
>>>>
Schreibe Header
=== bosh.py, 5808
Writing created
>>>>
Schreibe Erstellung
=== bosh.py, 5816
Writing records
>>>>
Schreibe Datenstze
=== bosh.py, 5824
Writing fids, worldids
>>>>
Schreibe fids, worldids
=== bosh.py, 5835
Writing complete
>>>>
Fertig geschrieben
=== bosh.py, 5938
Missing Master
>>>>
Fehlende Masterdatei
=== bosh.py, 5941
Abomb Counter
>>>>
Abomb Zhler
=== bosh.py, 5942
Integer:\t0x%08X
>>>>

=== bosh.py, 5943
Float:\t%.2f
>>>>

=== bosh.py, 5945
Fbomb Counter
>>>>
Fbomb-Zhler
=== bosh.py, 5946
Next in-game object: %08X
>>>>
Nchstes in-game-Objekt: %08X
=== bosh.py, 5949
Created Items
>>>>
Erstellte Objekte
=== bosh.py, 5950
Records
>>>>
Datenstze
=== bosh.py, 5951
Fids
>>>>

=== bosh.py, 6018
LostChanges
>>>>
nderungsverluste
=== bosh.py, 6024
Unknown
>>>>
Unbekannt
=== bosh.py, 6029
New ObjectRef Bases
>>>>
Neue ObjectRef-Basen
=== bosh.py, 6033
Count IRef     BaseId
>>>>
Anzahl IRef     BaseId
=== bosh.py, 6048
Header
>>>>

=== bosh.py, 6050
Format version:   %08X
>>>>
Formatversion:   %08X
=== bosh.py, 6051
OBSE version:     %u.%u
>>>>
OBSE-Version:     %u.%u
=== bosh.py, 6052
Oblivion version: %08X
>>>>
Oblivion-Version: %08X
=== bosh.py, 6056
Plugin opcode=%08X chunkNum=%u
>>>>

=== bosh.py, 6058
Type  Ver   Size
>>>>

=== bosh.py, 6075
Mod :  %02X (%s)
>>>>

=== bosh.py, 6076
ID  :  %u
>>>>

=== bosh.py, 6077
Data:  %s
>>>>

=== bosh.py, 6082
Mod :  %02X (Save File)
>>>>

=== bosh.py, 6088
Type:  Array
>>>>
Typ :  Array
=== bosh.py, 6090
Type:  Map
>>>>
Typ :  Map
=== bosh.py, 6092
Type:  StringMap
>>>>
Typ :  StringMap
=== bosh.py, 6094
Type:  Unknown
>>>>
Typ :  Unbekannt
=== bosh.py, 6102
%02X (Save File)
>>>>
%02X (Datei speichern)
=== bosh.py, 6106
Size:  %u
>>>>
Gre:  %u
=== bosh.py, 6135
Pluggy ESPs
>>>>
Pluggy-ESPs
=== bosh.py, 6136
EID   ID    Name
>>>>

=== bosh.py, 6149
Pluggy String
>>>>
Pluggy-String
=== bosh.py, 6152
StrID : %u
>>>>

=== bosh.py, 6153
ModID : %02X %s
>>>>

=== bosh.py, 6154
Flags : %u
>>>>

=== bosh.py, 6155
Data  : %s
>>>>

=== bosh.py, 6158
Pluggy Array
>>>>
Pluggy-Array
=== bosh.py, 6160
ArrID : %u
>>>>

=== bosh.py, 6163
Size  : %u
>>>>
Gre  : %u
=== bosh.py, 6178
Pluggy Name
>>>>
Pluggy-Name
=== bosh.py, 6185
RefID : %08X
>>>>

=== bosh.py, 6186
Name  : %s
>>>>

=== bosh.py, 6189
Pluggy ScreenSize
>>>>
Pluggy-Bildschirmgre
=== bosh.py, 6193
Width  : %u
>>>>
Breite : %u
=== bosh.py, 6194
Height : %u
>>>>
Hhe   : %u
=== bosh.py, 6197
Pluggy HudS
>>>>
Pluggy-HudS
=== bosh.py, 6202
HudSID : %u
>>>>

=== bosh.py, 6203
ModID  : %02X %s
>>>>

=== bosh.py, 6204
Flags  : %02X
>>>>

=== bosh.py, 6205
RootID : %u
>>>>

=== bosh.py, 6206
Show   : %02X
>>>>
Anzeigen: %02X
=== bosh.py, 6207
Pos    : %f,%f
>>>>

=== bosh.py, 6208
Depth  : %u
>>>>
Tiefe  : %u
=== bosh.py, 6209
Scale  : %f,%f
>>>>
Skalierung: %f,%f
=== bosh.py, 6210
Alpha  : %02X
>>>>

=== bosh.py, 6211
Align  : %02X
>>>>

=== bosh.py, 6212
AutoSc : %02X
>>>>

=== bosh.py, 6213
File   : %s
>>>>
Datei   : %s
=== bosh.py, 6216
Pluggy HudT
>>>>
Pluggy-HudT
=== bosh.py, 6225
HudTID : %u
>>>>

=== bosh.py, 6237
Format : %u
>>>>

=== bosh.py, 6238
FName  : %s
>>>>

=== bosh.py, 6239
FHght  : %u
>>>>

=== bosh.py, 6240
FWdth  : %u
>>>>

=== bosh.py, 6241
FWeigh : %u
>>>>

=== bosh.py, 6242
FItal  : %u
>>>>

=== bosh.py, 6243
FRGB   : %u,%u,%u
>>>>

=== bosh.py, 6244
FText  : %s
>>>>

=== bosh.py, 6254
Scanning created objects
>>>>
Untersuche erstellte Objekte
=== bosh.py, 6271
Scanning change records
>>>>
Untersuche genderte Datenstze
=== bosh.py, 6294
full
>>>>
alles
=== bosh.py, 6485
Backing up BSA file. This will take a while
>>>>
Sicherung der BSA-Datei. Es wird eine Weile dauern
=== bosh.py, 6876
Load list is full
>>>>
Ladeliste ist voll
=== bosh.py, 7176
Can't get snapshot parameters for file outside main directory
>>>>
Bekomme keine Snapshot-Parameter fr eine Datei auerhalb des Hauptverzeichnisses
=== bosh.py, 7348
Expected TES4, but got
>>>>
Erwartete TES4, aber erhielt
=== bosh.py, 7353
Struct.error
>>>>

=== bosh.py, 7786
Getting sizes
>>>>
Erhalte Gren
=== bosh.py, 7951
247388848
>>>>
247876643
=== bosh.py, 7952
277504985
>>>>
278038032
=== bosh.py, 8207
Balo group header
>>>>
Balo-Gruppen-Header
=== bosh.py, 8382
Some mods were unavailable and were skipped:\n*
>>>>
Einige Mods waren nicht verfgbar und wurden bersprungen:\n*
=== bosh.py, 8386
Mod list is full, so some mods were skipped:\n
>>>>
Modliste ist voll, weshalb einige Mods bersprungen wurden:\n
=== bosh.py, 8399
----> MISSING MASTER
>>>>
----> FEHLENDE MASTERDATEI
=== bosh.py, 8399
* __Missing Master:__
>>>>
* __Fehlende Masterdatei:__
=== bosh.py, 8400
----> Delinquent MASTER
>>>>
----> zeitversetzte MASTERDATEI
=== bosh.py, 8400
* __Delinquent Master:__
>>>>
* __Zeitversetzte Masterdatei:__
=== bosh.py, 8406
Missing Masters for
>>>>
Fehlende Masterdateien fr
=== bosh.py, 8409
Masters for
>>>>
Masterdateien fr
=== bosh.py, 8415
Active Mod Files
>>>>
Aktive Moddateien
=== bosh.py, 8441
%s  %s  [Version %s]
>>>>

=== bosh.py, 8475
Circular Masters
>>>>
Zyklische Masterdateien
=== bosh.py, 8595
Can't match current Oblivion.esm to known version
>>>>
Kann Oblivion.esm nicht an bekannte Version anpassen
=== bosh.py, 8598
Can't swap: %s already exists
>>>>
Kann nicht austauschen: %s ist bereits vorhanden
=== bosh.py, 8601
Can't swap: %s doesn't exist
>>>>
Kann nicht austauschen: %s nicht vorhanden
=== bosh.py, 8990
ONLYONE does not support %s operators
>>>>
NUREINER untersttzt keine %s Operatoren
=== bosh.py, 9084
<font color=red>WARNING:</font>
>>>>
<font color=red>WARNUNG:</font>
=== bosh.py, 9087
Check Mods
>>>>
Prfe Mods
=== bosh.py, 9088
This is a report on your currently active/merged mods
>>>>
Dies ist ein Bericht ber deine derzeit aktiven/gemergten Mods
=== bosh.py, 9097
Mergeable
>>>>
Mergebar
=== bosh.py, 9098
Following mods are active, but could be merged into the bashed patch
>>>>
Folgende Mods sind aktiv, knnten aber in den Bashed Patch gemergt werden
=== bosh.py, 9102
NoMerge Tagged Mods
>>>>
NoMerge-getaggte Mods
=== bosh.py, 9103
Following mods are tagged NoMerge and should be deactivate and imported into the bashed patch but are currently active
>>>>
Die folgenden Mods sind mit NoMerge getaggt und sollten deaktiviert und in den Bashed Patch importiert werden, sind aber derzeit aktiv
=== bosh.py, 9107
Deactivate Tagged Mods
>>>>
Getaggte Mods deaktivieren
=== bosh.py, 9108
Following mods are tagged Deactivate and should be deactivate and imported into the bashed patch but are currently active
>>>>
Die folgenden Mods sind mit Deactivate getaggt und sollten deaktiviert und in den Bashed Patch importiert werden, sind aber derzeit aktiv
=== bosh.py, 9115
Missing/Delinquent Masters
>>>>
Fehlende/Zeitversetzte Masterdateien
=== bosh.py, 9121
MISSING
>>>>
FEHLEND
=== bosh.py, 9123
DELINQUENT
>>>>
ZEITVERSETZT
=== bosh.py, 9144
Only one of these should be active/merged
>>>>
Nur eine von diesen sollte aktiv/gemergt sein
=== bosh.py, 9152
NOTES
>>>>
ANMERKUNGEN
=== bosh.py, 9155
CONFIGURATION
>>>>
KONFIGURATION
=== bosh.py, 9165
SUGGESTIONS
>>>>
VORSCHLGE
=== bosh.py, 9172
* __%s__ -- %s
>>>>

=== bosh.py, 9385
Sent %s <b>%s</b> on %s</div>
>>>>
Sandte %s <b>%s</b> an %s</div>
=== bosh.py, 9443
ModBase
>>>>

=== bosh.py, 9491
People
>>>>
Personen
=== bosh.py, 9674
%s: Pre-Scanning
>>>>
%s: Vorscannen
=== bosh.py, 9686
%s: Pre-Scanning...\n%s
>>>>
%s: Vorscannen...\n%s
=== bosh.py, 9705
%s: Scanning
>>>>
%s: Scannen
=== bosh.py, 9742
%s\nCalculating CRCs...\n
>>>>
%s\nBerechne CRCs...\n
=== bosh.py, 9745
%s\nCalculating CRCs...\n%s
>>>>
%s\nBerechne CRCs...\n%s
=== bosh.py, 10169
\nLoading %s:\nBCF doesn't exist
>>>>
\nLade %s:\nBCF existiert nicht
=== bosh.py, 10174
\nLoading %s:\nBCF extraction failed
>>>>
\nLade %s:\nBCF-Entpackung fehlgeschlagen
=== bosh.py, 10197
%s\nExtracting files
>>>>
%s\nEntpacke Dateien
=== bosh.py, 10210
%s: Extraction failed:\n%s
>>>>
%s: Entpacken fehlgeschlagen:\n%s
=== bosh.py, 10218
\nExtracting files
>>>>
\nEntpacke Dateien
=== bosh.py, 10238
Moving files
>>>>
Verschiebe Dateien
=== bosh.py, 10256
%s: Missing source file:\n%s
>>>>
%s: Fehlende Quelldatei:\n%s
=== bosh.py, 10258
%s: Unable to determine file destination for:\n%s
>>>>
%s: Dateiziel kann nicht bestimmt werden fr:\n%s
=== bosh.py, 10263
Copying file...\n%s
>>>>
Kopiere Datei...\n%s
=== bosh.py, 10267
Moving file...\n%s
>>>>
Verschiebe Datei...\n%s
=== bosh.py, 10358
%s\nMapping files
>>>>
%s\nOrdne Dateien zu
=== bosh.py, 10363
%s\nMapping files...\n%s
>>>>
%s\nOrdne Dateien zu...\n%s
=== bosh.py, 10385
Error creating BCF.dat:\nError Code: %s
>>>>
Fehler beim Erstellen der BCF.dat:\nFehlernummer: %s
=== bosh.py, 10406
%s\nCompressing files
>>>>
%s\nKomprimiere Dateien
=== bosh.py, 10422
\nCompressing files...\n%s
>>>>
\nKomprimiere Dateien...\n%s
=== bosh.py, 10427
%s: Compression failed:\n%s
>>>>
%s: Komprimierung fehlgeschlagen:\n%s
=== bosh.py, 10437
No files to extract for %s
>>>>
Keine Dateien zum Entpacken fr %s
=== bosh.py, 10444
Error creating file list for 7z:\nError Code: %s
>>>>
Fehler beim Erstellen der Dateiliste fr 7z:\nFehlernummer: %s
=== bosh.py, 10476
%s\nExtracting files...\n%s
>>>>
%s\nEntpacke Dateien...\n%s
=== bosh.py, 10592
%s: Extraction failed\n%s
>>>>
%s: Entpacken fehlgeschlagen\n%s
=== bosh.py, 10609
\nMoving files
>>>>
\nVerschiebe Dateien
=== bosh.py, 10653
Package Structure
>>>>
Paketstruktur
=== bosh.py, 10904
Package
>>>>
Paket
=== bosh.py, 10904
Order
>>>>
Sortierung
=== bosh.py, 10904
Modified
>>>>
Datum
=== bosh.py, 10904
Size
>>>>
Gre
=== bosh.py, 10904
Files
>>>>
Dateien
=== bosh.py, 10905
Installers
>>>>
Installer
=== bosh.py, 10945
Loading Data
>>>>
Lade Daten
=== bosh.py, 11148
Scanning Packages
>>>>
Untersuche Pakete
=== bosh.py, 11151
Scanning Packages...\n
>>>>
Untersuche Pakete...\n
=== bosh.py, 11301
Scanning Converters
>>>>
Untersuche Konverter
=== bosh.py, 11304
Scanning Converter...\n
>>>>
Untersuche Konverter...\n
=== bosh.py, 11576
Lower
>>>>
Niedriger
=== bosh.py, 11576
Higher
>>>>
Hher
=== bosh.py, 11584
No Underrides. Mod is not completely un-installed
>>>>
Keine Unterschreibungen. Mod wurde nicht vollstndig deinstalliert
=== bosh.py, 11592
Bain Packages
>>>>
Bain-Pakete
=== bosh.py, 11718
Type
>>>>
Typ
=== bosh.py, 11718
Actor Eid
>>>>
Actor-Eid
=== bosh.py, 11718
Actor Mod
>>>>
Actor-Mod
=== bosh.py, 11718
Actor Object
>>>>
Actor-Objekt
=== bosh.py, 11718
Faction Eid
>>>>
Faction-Eid
=== bosh.py, 11718
Faction Mod
>>>>
Fraktions-Mod
=== bosh.py, 11718
Faction Object
>>>>
Fraktions-Objekt
=== bosh.py, 11718
Rank
>>>>
Rang
=== bosh.py, 11850
Loading
>>>>
Lade
=== bosh.py, 11860
Loading Oblivion.esm
>>>>
Lade Oblivion.esm
=== bosh.py, 11869
Writing
>>>>
Schreibe
=== bosh.py, 11871
Fid
>>>>

=== bosh.py, 11871
EditorId
>>>>

=== bosh.py, 11871
Offset
>>>>

=== bosh.py, 11871
CalcMin
>>>>

=== bosh.py, 11871
CalcMax
>>>>

=== bosh.py, 11872
Old bOffset
>>>>
Alter bOffset
=== bosh.py, 11872
Old Offset
>>>>
Alter Offset
=== bosh.py, 11872
Old CalcMin
>>>>
Alter CalcMin
=== bosh.py, 11872
Old CalcMax
>>>>
Alter CalcMax
=== bosh.py, 11884
Done
>>>>
Fertig
=== bosh.py, 11929
Reading
>>>>
Lese
=== bosh.py, 11947
Saving
>>>>
Speichere
=== bosh.py, 12106
Script
>>>>
Skript
=== bosh.py, 12185
Mod Name
>>>>
Mod-Name
=== bosh.py, 12185
ObjectIndex
>>>>

=== bosh.py, 12185
Editor Id
>>>>
Editor-Id
=== bosh.py, 12262
Main Eid
>>>>
Main-Eid
=== bosh.py, 12262
Main Mod
>>>>
Main-Mod
=== bosh.py, 12262
Main Object
>>>>
Main-Objekt
=== bosh.py, 12262
Other Eid
>>>>
Andere Eid
=== bosh.py, 12262
Other Mod
>>>>
Andere Mod
=== bosh.py, 12262
Other Object
>>>>
Anderes Objekt
=== bosh.py, 12262
Disp
>>>>

=== bosh.py, 12541
Name
>>>>

=== bosh.py, 12711
Model
>>>>

=== bosh.py, 12711
Icon
>>>>

=== bosh.py, 12711
Uses
>>>>
Verwendet
=== bosh.py, 12711
Value
>>>>
Wert
=== bosh.py, 12711
Weight
>>>>
Gewicht
=== bosh.py, 12711
Effects
>>>>
Effekte
=== bosh.py, 12864
Damage
>>>>
Schaden
=== bosh.py, 12864
EPoints
>>>>

=== bosh.py, 12868
Quality
>>>>
Qualitt
=== bosh.py, 12872
AR
>>>>

=== bosh.py, 12892
Duration
>>>>
Dauer
=== bosh.py, 12909
Reach
>>>>
Reichweite
=== bosh.py, 13406
Icon Path
>>>>
Icon-Pfad
=== bosh.py, 13414
Quantity
>>>>
Anzahl
=== bosh.py, 13419
Male Icon Path
>>>>
Male-Icon-Pfad
=== bosh.py, 13419
Female Icon Path
>>>>
Female-Icon-Pfad
=== bosh.py, 13419
Male Model Path
>>>>
Male-Modelpfad
=== bosh.py, 13420
Female Model Path
>>>>
Female-Modelpfad
=== bosh.py, 13420
Male World Model Path
>>>>
Male-World-Modelpfad
=== bosh.py, 13420
Female World Model Path
>>>>
Female-World-Modelpfad
=== bosh.py, 13481
modPath
>>>>

=== bosh.py, 13481
IsFood
>>>>

=== bosh.py, 13481
IsNoAutoCalc
>>>>

=== bosh.py, 13485
Enchant Points
>>>>
Verzauberungspunkte
=== bosh.py, 13485
Enchantment
>>>>
Verzauberung
=== bosh.py, 13485
Normal Weapon
>>>>
Normale Waffe
=== bosh.py, 13512
MODB
>>>>

=== bosh.py, 13512
MODT_P
>>>>

=== bosh.py, 13571
Export Scripts
>>>>
Skripte exportieren
=== bosh.py, 13578
reading scripts in %s
>>>>
lese Skripte in %s
=== bosh.py, 13667
Import Scripts
>>>>
Skripte importieren
=== bosh.py, 13675
skipping file %s
>>>>
berspringe Datei %s
=== bosh.py, 13677
reading file %s
>>>>
lese Datei %s
=== bosh.py, 13707
exporting script %s
>>>>
exportiere Skripte %s
=== bosh.py, 13719
Exported %d scripts from %s:\n
>>>>
%d genderte Skripte aus %s exportiert:\n
=== bosh.py, 13799
Cost
>>>>
Kosten
=== bosh.py, 13799
Level
>>>>

=== bosh.py, 13799
Spell Type
>>>>
Zaubertyp
=== bosh.py, 14062
Scanning
>>>>
Untersuche
=== bosh.py, 14129
Mod
>>>>

=== bosh.py, 14129
Group
>>>>
Gruppe
=== bosh.py, 14179
Failed to find pcName in PC ACHR record
>>>>
Konnte pcName nicht in PC ACHR Record finden
=== bosh.py, 14548
Face dump from save game
>>>>
Gesichtsdump aus Savegame
=== bosh.py, 14851
\n.    Is esm
>>>>
\n.    Ist eine esm
=== bosh.py, 14855
\n.    Is Bashed Patch
>>>>
\n.    Ist der Bashed Patch
=== bosh.py, 14862
\n.    Has BSA archive
>>>>
\n.    Hat ein BSA-Archiv
=== bosh.py, 14879
\n.    Unsupported types
>>>>
\n.    Nicht untersttzte Typen
=== bosh.py, 14883
\n.    Empty mod
>>>>
\n.    Leere Mod
=== bosh.py, 14893
\n.    New record(s) in block(s)
>>>>
\n.    Neuer/Neue Eintrag/Eintrge in Block/Blcken
=== bosh.py, 14897
\n.    Is a master of non-mergeable mod(s)
>>>>
\n.    Ist Master von nicht-mergebaren Mod
=== bosh.py, 14945
Preparing\n%s
>>>>
Vorbereiten\n%s
=== bosh.py, 14947
Patchers prepared
>>>>
Patcher vorbereitet
=== bosh.py, 14951
Processing
>>>>
Verarbeite
=== bosh.py, 14982
%s\nLoading
>>>>
%s\nLade
=== bosh.py, 15003
%s\nMerging
>>>>
%s\nMerge
=== bosh.py, 15006
%s\nScanning
>>>>
%s\nScanne
=== bosh.py, 15010
%s\n%s
>>>>

=== bosh.py, 15014
MERGE/SCAN ERROR
>>>>
MERGE/SCAN-FEHLER
=== bosh.py, 15016
Load mods scanned
>>>>
Geladene Mods untersucht
=== bosh.py, 15033
Merge unsupported for type
>>>>
Mergen nicht untersttzt fr Typ
=== bosh.py, 15069
Overview
>>>>
bersicht
=== bosh.py, 15070
Date/Time
>>>>
Datum/Zeit
=== bosh.py, 15072
* Elapsed Time
>>>>
* Verstrichene Zeit
=== bosh.py, 15074
Unfiltered Mods
>>>>
Ungefilterte Mods
=== bosh.py, 15078
Load Error Mods
>>>>
Lade Fehler-Mods
=== bosh.py, 15082
World Orphans
>>>>

=== bosh.py, 15086
Compiled All
>>>>
Alle kompiliert
=== bosh.py, 15089
Active Mods
>>>>
Aktive Mods
=== bosh.py, 15097
%s  [Version %s]
>>>>

=== bosh.py, 15103
Mod Aliases
>>>>

=== bosh.py, 15110
Completing\n%s
>>>>
Vervollstndige\n%s
=== bosh.py, 15113
Completing\nTrimming records
>>>>
Vervollstndige\nTrimme Records
=== bosh.py, 15116
Completing\nConverting fids
>>>>
Vervollstndige\nKonvertiere fids
=== bosh.py, 15123
Updated: %s\n\nRecords Changed: %d
>>>>
Aktualisiert: %s\n\nRecords verndert: %d
=== bosh.py, 15172
\n.    Masters missing: \n    *
>>>>
\n.    Fehlende Masterdateien: \n    *
=== bosh.py, 15174
\n.    Masters not active: \n    *
>>>>
\n.    Nicht aktive Masterdateien: \n    *
=== bosh.py, 15349
Patching...\n%s::%s
>>>>
Patche...\n%s::%s
=== bosh.py, 15389
Final Patching...\n%s::%s
>>>>
Finales Patchen...\n%s::%s
=== bosh.py, 15393
Patchers applied
>>>>
Patches angewandt
=== bosh.py, 15615
+('|'.join(autoKey))+r
>>>>

=== bosh.py, 15676
\n\nAny non-active, non-merged mods in the following list will be IGNORED
>>>>
\n\nAlle nicht-aktiven, nicht gemergten Mods der folgenden Liste werden IGNORIERT
=== bosh.py, 15857
Tweakers
>>>>

=== bosh.py, 15916
General
>>>>
Allgemein
=== bosh.py, 15917
Alias Mod Names
>>>>
Alias Mod Namen
=== bosh.py, 15918
Specify mod aliases for reading CSV source files
>>>>
Gib Mod-Aliases an, um CSV-Quelldateien zu lesen
=== bosh.py, 15964
Merge Patches
>>>>

=== bosh.py, 15965
Merge patch mods into Bashed Patch
>>>>
Mergt Patchmods in den Bashed Patch
=== bosh.py, 16024
Replace Form IDs
>>>>
Ersetze FormIDs
=== bosh.py, 16025
Imports Form Id replacers from csv files into the Bashed Patch
>>>>
Importiert FormIDs aus CSV-Dateien in den Bashed Patch
=== bosh.py, 16225
Source Mods
>>>>
Quellmods
=== bosh.py, 16228
\n=== Records Patched
>>>>
\n=== Records gepatcht
=== bosh.py, 16238
Imports FormId replacers from csv files into the Bashed Patch
>>>>
Importiert FormIDs aus CSV-Dateien in den Bashed Patch
=== bosh.py, 16241
\n\nAny non-active, non-merged mods referenced by files selected in the following list will be IGNORED
>>>>
\n\nAlle nicht-aktiven, nicht gemergten Mods der folgenden Liste werden IGNORIERT
=== bosh.py, 16320
~~None~~
>>>>
~~Keine~~
=== bosh.py, 16331
* Updated References: %d
>>>>
* Aktualisierte Referenzen: %d
=== bosh.py, 16340
Importers
>>>>

=== bosh.py, 16379
Import Cells
>>>>
Import: Cells
=== bosh.py, 16380
Import cells (climate, lighting, and water) from source mods
>>>>
Importiert Cells (Klima, Licht und Wasser) aus den Quellmods
=== bosh.py, 16571
\n=== Cells/Worlds Patched
>>>>
\n=== Gepatchte Cells/Worlds
=== bosh.py, 16629
* Cells/Worlds Patched: %d
>>>>
* Gepatchte Cells/Worlds: %d
=== bosh.py, 16637
Import Graphics
>>>>
Import: Grafik
=== bosh.py, 16638
Import graphics (models, icons, etc.) from source mods
>>>>
Importiert Grafik (Models, Icons usw.) aus den Quellmods
=== bosh.py, 16775
\n=== Modified Records
>>>>
\n=== Vernderte Records
=== bosh.py, 16900
* Modified %s Records: %d
>>>>
* Modifizierte %s Records: %d
=== bosh.py, 16908
Import Actors
>>>>
Import: Actors
=== bosh.py, 16909
Import Actor components from source mods
>>>>
Importiert Actor-Elemente aus den Quellmods
=== bosh.py, 17149
Import Actors: Animations
>>>>
Import: Actor-Animationen
=== bosh.py, 17150
Import Actor animations from source mods
>>>>
Importiert Actor-Animationen aus den Quellmods
=== bosh.py, 17336
* Imported Animations: %d
>>>>
* Importierte Animationen: %d
=== bosh.py, 17344
Import Actors: AIPackages
>>>>
Import: Actor-AI-Pakete
=== bosh.py, 17345
Import Actor AIPackage links from source mods
>>>>
Importiert Actor-AI-Paket-Verknpfungen aus Quellmods
=== bosh.py, 17526
\n=== AI Package Lists Changed: %d
>>>>
\n=== AI-Paketlisten gendert: %d
=== bosh.py, 17615
* AI Package Lists Changed: %d
>>>>
* Vernderte AI-Paket-Listen: %d
=== bosh.py, 17623
Import Actors: Death Items
>>>>
Import: Actor-Todesgegenstnde
=== bosh.py, 17624
Import Actor death items from source mods
>>>>
Importiert Todesgegenstnde von Actors aus den Quellmods
=== bosh.py, 17802
* Imported Death Items: %d
>>>>
* Importierte Todesgegenstnde: %d
=== bosh.py, 17810
Import Factions
>>>>
Import: Fraktionen
=== bosh.py, 17811
Import factions from source mods/files
>>>>
Importiert Fraktionen aus den Quellmods/Dateien
=== bosh.py, 17914
Source Mods/Files
>>>>
Quellmods/Dateien
=== bosh.py, 17917
\n=== Refactioned Actors
>>>>
\n=== Refraktionierte Actors
=== bosh.py, 17996
* Refactioned %s Records: %d
>>>>
* Refraktionierte %s Records: %d
=== bosh.py, 18004
Import Relations
>>>>
Import: Beziehungen
=== bosh.py, 18005
Import relations from source mods/files
>>>>
Importiert Beziehungen aus den Quellmods/Dateien
=== bosh.py, 18101
\n=== Modified Factions: %d
>>>>
\n=== Angepasste Factions: %d
=== bosh.py, 18189
* Re-Relationed Records: %d
>>>>
* Re-Relationierte Records: %d
=== bosh.py, 18198
Import Scripts on containers, plants, misc, weapons etc. from source mods
>>>>
Importiert Skripte auf Behltern, Pflanzen, Misc, Waffen usw. aus den Quellmods
=== bosh.py, 18331
Import Scripts on containers, plants, misc, weapons etc from source mods
>>>>
Importiert Skripte auf Behlter, Pflanzen, MISC, Waffen etc. aus Quellmods
=== bosh.py, 18390
Import Script Contents
>>>>
Import: Skript-Inhalt
=== bosh.py, 18391
Import the actual contents of scripts scripts
>>>>
Importiert den aktuellen Inhalt von Skripts
=== bosh.py, 18540
Import Inventory
>>>>
Import: Inventar
=== bosh.py, 18541
Merges changes to NPC, creature and container inventories
>>>>
Mergt nderungen an NPC-, Kreaturen- und Behlter-Inventaren
=== bosh.py, 18663
\n=== Inventories Changed: %d
>>>>
\n=== Genderte Inventare: %d
=== bosh.py, 18766
* %s Inventories Changed: %d
>>>>
* %s Inventare gendert: %d
=== bosh.py, 18773
Import Actors: Spells
>>>>
Import Actors: Zauber
=== bosh.py, 18774
Merges changes to NPC and creature spell lists
>>>>
Mergt nderungen an NPC- und Kreatur-Zauber-Listen
=== bosh.py, 18945
\n=== Spell Lists Changed: %d
>>>>
\n=== Genderte Zauberlisten: %d
=== bosh.py, 18951
Import Names
>>>>
Import: Namen
=== bosh.py, 18952
Import names from source mods/files
>>>>
Importiert Namen aus Quellmods/Dateien
=== bosh.py, 19044
\n=== Renamed Items
>>>>
\n=== Umbenannte Items
=== bosh.py, 19146
Import NPC Faces
>>>>
Import: NPC-Gesichter
=== bosh.py, 19147
Import NPC face/eyes/hair from source mods. For use with TNR and similar mods
>>>>
Importiert NPC-Gesichter/Augen/Haare aus Quellmods. Fr TNR und hnliche Mods
=== bosh.py, 19242
\n=== Faces Patched: %d
>>>>
\n=== Gepatchte Gesichter: %d
=== bosh.py, 19309
* Faces Patched: %d
>>>>
* Gepatchte Gesichter: %d
=== bosh.py, 19317
Import Roads
>>>>
Import: Straen
=== bosh.py, 19318
Import roads from source mods
>>>>
Importiert Straen aus Quellmods
=== bosh.py, 19390
\n=== Worlds Patched
>>>>
\n=== Worlds gepatcht
=== bosh.py, 19452
* Roads Imported: %d
>>>>
* Importierte Straen: %d
=== bosh.py, 19460
Import Sounds
>>>>
Import: Sounds
=== bosh.py, 19461
Import sounds (from Magic Effects, Containers, Activators, Lights, Weathers and Doors) from source mods
>>>>
Importiert Sounds (von Magieeffekten, Behltern, Activators, Lichtern, Wetter und Tren) aus Quellmods
=== bosh.py, 19604
Import sounds (from Activators, Containers, Creatures, Doors, Lights, Magic Effects and Weathers) from source mods
>>>>
Importiert Sounds (von Magieeffekten, Behltern, Activators, Lichtern, Wetter, Kreaturen und Tren) aus Quellmods
=== bosh.py, 19676
Import Stats
>>>>
Import: Eigenschaften
=== bosh.py, 19677
Import stats from any pickupable items from source mods/files
>>>>
Importiert Eigenschaften von aufhebbaren Gegenstnden aus Quellmods/Dateien
=== bosh.py, 19776
\n=== Modified Stats
>>>>
\n===Genderte Eigenschaften
=== bosh.py, 19779
alch
>>>>

=== bosh.py, 19779
Ammo
>>>>

=== bosh.py, 19779
Ingr
>>>>

=== bosh.py, 19779
Misc
>>>>

=== bosh.py, 19779
Weapons
>>>>
Waffen
=== bosh.py, 19779
Soulgem
>>>>
Seelenstein
=== bosh.py, 19779
Sigil Stone
>>>>
Sigilstein
=== bosh.py, 19779
Lights
>>>>
Lichter
=== bosh.py, 19779
Keys
>>>>
Schlssel
=== bosh.py, 19779
Clothes
>>>>
Kleidung
=== bosh.py, 19779
Books
>>>>
Bcher
=== bosh.py, 19874
\n=== Imported Stats
>>>>
\n=== Importierte Eigenschaften
=== bosh.py, 19887
Import Spell Stats
>>>>
Import: Zaubereigenschaften
=== bosh.py, 19888
Import stats from any spells from source mods/files
>>>>
Importiert Eigenschaften von Zaubern aus Quellmods/Dateien
=== bosh.py, 19990
Spells
>>>>
Zauber
=== bosh.py, 20080
* Modified SPEL Stats: %d
>>>>
* Modifizierte SPEL-Eigenschaften: %d
=== bosh.py, 20128
* Armor Pieces Tweaked: %d
>>>>
* Optimierte Rstungsstcke: %d
=== bosh.py, 20136
Armor Tweaks
>>>>
Rstungs-Tweaks
=== bosh.py, 20213
* Clothing Pieces Tweaked: %d
>>>>
* Optimierte Kleidungsstcke: %d
=== bosh.py, 20221
Clothing Tweaks
>>>>
Kleidungs-Tweaks
=== bosh.py, 20261
Bow Reach Fix
>>>>
Bogen-Reichweitenfix
=== bosh.py, 20262
Fix bows with zero reach. (Zero reach causes CTDs.)
>>>>
Fixt Bgen mit Reichweite 0 (0 verursacht CTDs.)
=== bosh.py, 20298
* Bows fixed: %d
>>>>
* Gefixte Bgen: %d
=== bosh.py, 20348
Right Hand Rings
>>>>
Ringe an der rechten Hand
=== bosh.py, 20349
Fixes rings to unequip consistently by making them prefer the right hand
>>>>
Fixt Ringe, sich immer wieder abzulegen, indem sie die rechte Hand bevorzugen
=== bosh.py, 20386
* Rings fixed: %d
>>>>
* Gefixte Ringe: %d
=== bosh.py, 20436
All Clothing Playable
>>>>
Jede Kleidung spielbar
=== bosh.py, 20437
Sets all clothing to be playable
>>>>
Setzt jede Kleidung auf spielbar
=== bosh.py, 20479
Playable Clothes
>>>>
Spielbare Kleidung
=== bosh.py, 20480
* Clothes set as playable: %d
>>>>
* Kleidung spielbar gesetzt: %d
=== bosh.py, 20537
All Armor Playable
>>>>
Jede Rstung spielbar
=== bosh.py, 20538
Sets all armor to be playable
>>>>
Setzt jede Rstung auf spielbar
=== bosh.py, 20580
Playable Armor
>>>>
Spielbare Rstung
=== bosh.py, 20581
* Armor pieces set as playable: %d
>>>>
* Rstungsstcke spielbar gesetzt: %d
=== bosh.py, 20638
DarNified Books
>>>>
DarNifizierte Bcher
=== bosh.py, 20639
Books will be reformatted for DarN UI
>>>>
Bcher werden fr DarN UI umformatiert
=== bosh.py, 20719
* Books DarNified: %d
>>>>
* Bcher DarNifiziert: %d
=== bosh.py, 20727
Books DarNified
>>>>
DarNifizierte Bcher
=== bosh.py, 20811
Nvidia Fog Fix
>>>>
Nvidia-Nebelfix
=== bosh.py, 20812
Fix fog related Nvidia black screen problems
>>>>
Fixt Nebelbedingte Nvidia-Blackscreen-Probleme
=== bosh.py, 20898
No Light Flicker
>>>>
Kein Lichtflackern
=== bosh.py, 20899
Remove flickering from lights. For use on low-end machines
>>>>
Entfernt das Flackern von Lichtern. Fr low-end-Rechner
=== bosh.py, 20940
* Lights unflickered: %d
>>>>
* Entflackerte Lichter: %d
=== bosh.py, 20994
Max Weight Potions
>>>>
Max. Trankgewicht
=== bosh.py, 20995
Potion weight will be capped
>>>>
Trankgewichtsgrenze wird beschnitten
=== bosh.py, 20997
0.1
>>>>

=== bosh.py, 20998
0.2
>>>>

=== bosh.py, 20999
0.4
>>>>

=== bosh.py, 21000
0.6
>>>>

=== bosh.py, 21001
Custom
>>>>
Frei definiert
=== bosh.py, 21038
Reweigh Potions to Maximum Weight
>>>>
Setze Trnke aufs maximale Gewicht
=== bosh.py, 21039
* Potions Reweighed by max weight potions: %d
>>>>
* Trnke, die aufs Maximalgewicht gesetzt wurden: %d
=== bosh.py, 21047
Potions Max Weight
>>>>
Trnke: Maximalgewicht
=== bosh.py, 21097
Minimum Weight Potions
>>>>
Minimalgewicht der Trnke
=== bosh.py, 21098
Potion weight will be floored
>>>>
Trankgewicht wird gesenkt
=== bosh.py, 21100
1
>>>>

=== bosh.py, 21101
2
>>>>

=== bosh.py, 21102
3
>>>>

=== bosh.py, 21103
4
>>>>

=== bosh.py, 21141
Potions Reweighed to Mimimum Weight
>>>>
Trnke aufs Minimumgewicht setzen
=== bosh.py, 21142
* Potions Reweighed by Minimum Weight Potions: %d
>>>>
* Trnke, die aufs Minimumgewicht gesetzt wurden: %d
=== bosh.py, 21150
Potions Min Weight
>>>>
Trnle: Minimalgewicht
=== bosh.py, 21185
Potions Reweighed to Minimum Weight
>>>>
Trnke aufs Minimalgewicht reduziert
=== bosh.py, 21197
Max Weight Staffs
>>>>
Max. Stabgewicht
=== bosh.py, 21198
Staff weight will be capped
>>>>
Stabgewicht wird begrenzt
=== bosh.py, 21204
5
>>>>

=== bosh.py, 21205
6
>>>>

=== bosh.py, 21206
7
>>>>

=== bosh.py, 21207
8
>>>>

=== bosh.py, 21245
Reweigh Staffs
>>>>
Stabgewicht neu berechnen
=== bosh.py, 21246
* Staffs Reweighed: %d
>>>>
* Stbe mit neuem Gewicht: %d
=== bosh.py, 21306
Number of uses for pre-enchanted weapons and staffs
>>>>
Anzahl von Anwendungen von vor-verzauberten Waffen und Stben
=== bosh.py, 21307
The charge amount and cast cost will be edited so that all enchanted weapons and staffs have the amount of uses specified. Cost will be rounded up to 1 (unless set to unlimited) so number of uses may not exactly match for all weapons
>>>>
Die Aufladungen und Zauberkosten werden editiert, so dass alle verzauberten Waffen und Stbe die angegebene Anzahl an Anwendungen haben. Kosten werden auf 1 aufgerundet (auer sie sind unbegrenzt), so dass die Anzahl von Anwendungen vielleicht nicht auf alle Waffen passt
=== bosh.py, 21311
10
>>>>

=== bosh.py, 21312
20
>>>>

=== bosh.py, 21313
30
>>>>

=== bosh.py, 21314
40
>>>>

=== bosh.py, 21315
50
>>>>

=== bosh.py, 21316
80
>>>>

=== bosh.py, 21317
100
>>>>

=== bosh.py, 21318
250
>>>>

=== bosh.py, 21319
500
>>>>

=== bosh.py, 21320
Unlimited
>>>>
Unbegrenzt
=== bosh.py, 21361
Set Enchantment Number of Uses
>>>>
Setze Anzahl von Anwendungen bei Verzauberungen
=== bosh.py, 21362
* Enchantments set: %d
>>>>
* Gesetzte Verzauberungen: %d
=== bosh.py, 21430
Tweak Assorted
>>>>
Tweak: Verschiedenes
=== bosh.py, 21431
Tweak various records in miscellaneous ways
>>>>
Verschiedene Records auf andere Arten optimieren
=== bosh.py, 21433
Armor Shows Amulets
>>>>
Rstung zeigt Amulette
=== bosh.py, 21434
Prevents armor from hiding amulets
>>>>
Hindert Rstung daran, Amulette zu verstecken
=== bosh.py, 21437
Armor Shows Rings
>>>>
Rstung zeigt Ringe
=== bosh.py, 21438
Prevents armor from hiding rings
>>>>
Hindert Rstung daran, Ringe zu verstecken
=== bosh.py, 21441
Clothing Shows Amulets
>>>>
Kleidung zeigt Amulette
=== bosh.py, 21442
Prevents Clothing from hiding amulets
>>>>
Hindert Kleidung daran, Amulette zu verstecken
=== bosh.py, 21445
Clothing Shows Rings
>>>>
Kleidung zeigt Ringe
=== bosh.py, 21446
Prevents Clothing from hiding rings
>>>>
Hindert Kleidung daran, Ringe zu verstecken
=== bosh.py, 21584
Globals
>>>>
Globale Variablen
=== bosh.py, 21585
Set globals to various values
>>>>
Setzt globale Variablen auf verschiedene Werte
=== bosh.py, 21587
Timescale
>>>>
Zeitskalierung
=== bosh.py, 21588
Timescale will be set to
>>>>
Zeitskalierung wird gesetzt auf
=== bosh.py, 21593
12
>>>>

=== bosh.py, 21594
18
>>>>

=== bosh.py, 21595
24
>>>>

=== bosh.py, 21596
[30]
>>>>

=== bosh.py, 21600
Thieves Guild: Quest Stealing Penalty
>>>>
Diebesgilde: Quest-Diebstahlstrafe
=== bosh.py, 21601
The penalty (in Septims) for stealing while doing a Thieves Guild job
>>>>
Die Strafe (in Septimen) frs Stehlen whrend einer Diebesgildenaufgabe
=== bosh.py, 21604
150
>>>>

=== bosh.py, 21605
[200]
>>>>

=== bosh.py, 21606
300
>>>>

=== bosh.py, 21607
400
>>>>

=== bosh.py, 21610
Thieves Guild: Quest Killing Penalty
>>>>
Diebesgilde: Quest-Mordstrafe
=== bosh.py, 21611
The penalty (in Septims) for killing while doing a Thieves Guild job
>>>>
Die Strafe (in Septimen) frs Tten whrend einer Diebesgildenaufgabe
=== bosh.py, 21615
[1000]
>>>>

=== bosh.py, 21616
1500
>>>>

=== bosh.py, 21617
2000
>>>>

=== bosh.py, 21620
Thieves Guild: Quest Attacking Penalty
>>>>
Diebesgilde: Quest-Angriffsstrafe
=== bosh.py, 21621
The penalty (in Septims) for attacking while doing a Thieves Guild job
>>>>
Die Strafe (in Septimen) frs Angreifen whrend einer Diebesgildenaufgabe
=== bosh.py, 21625
[500]
>>>>

=== bosh.py, 21626
750
>>>>

=== bosh.py, 21627
1000
>>>>

=== bosh.py, 21630
Crime: Force Jail
>>>>
Verbrechen: Gefngnis erzwingen
=== bosh.py, 21631
The amount of Bounty at which a jail sentence is mandatory
>>>>
Die Kopfgeldhhe, ab der Gefngnis zwingend ist
=== bosh.py, 21634
2500
>>>>

=== bosh.py, 21635
[5000]
>>>>

=== bosh.py, 21636
7500
>>>>

=== bosh.py, 21637
10000
>>>>

=== bosh.py, 21834
Reweigh Clothes
>>>>
Kleidung neu gewichten
=== bosh.py, 21873
* Clothes Reweighed: %d
>>>>
* Neu gewichtete Kleidung: %d
=== bosh.py, 21949
Tweak Clothes
>>>>
Tweak: Kleidung
=== bosh.py, 21950
Tweak clothing weight and blocking
>>>>
Optimiert Kleidungsgewicht- und blocken
=== bosh.py, 21952
Unlimited Amulets
>>>>
Unbegrenzt Amulette
=== bosh.py, 21953
Wear unlimited number of amulets - but they won't display
>>>>
Trage unbegrenzt Amulette - aber sie werden nicht angezeigt
=== bosh.py, 21955
Unlimited Rings
>>>>
Unbegrenzt Ringe
=== bosh.py, 21956
Wear unlimited number of rings - but they won't display
>>>>
Trage unbegrenzt Ringe - aber sie werden nicht angezeigt
=== bosh.py, 21958
Gloves Show Rings
>>>>
Handschuhe zeigen Ringe
=== bosh.py, 21959
Gloves will always show rings. (Conflicts with Unlimited Rings.)
>>>>
Handschuhe zeigen immer Ringe. (Kollidiert mit Unbegrenzt Ringe.)
=== bosh.py, 21961
Robes Show Pants
>>>>
Roben zeigen Hosen
=== bosh.py, 21962
Robes will allow pants, greaves, skirts - but they'll clip
>>>>
Roben erlauben Hosen, Beinschienen, Rcke - aber sie clippen
=== bosh.py, 21964
Robes Show Amulets
>>>>
Roben zeigen Amulette
=== bosh.py, 21965
Robes will always show amulets. (Conflicts with Unlimited Amulets.)
>>>>
Roben zeigen immer Amulette. (Kollidiert mit Unbegrenzt Amulette.)
=== bosh.py, 21967
Max Weight Amulets
>>>>
Max. Gewicht Amulette
=== bosh.py, 21968
Amulet weight will be capped
>>>>
Amulettgewicht wird begrenzt
=== bosh.py, 21970
0.0
>>>>

=== bosh.py, 21973
0.5
>>>>

=== bosh.py, 21976
Max Weight Rings
>>>>
Max. Gewicht Ringe
=== bosh.py, 21977
Ring weight will be capped
>>>>
Ringgewicht wird begrenzt
=== bosh.py, 21985
Max Weight Hoods
>>>>
Max. Gewicht Kappen
=== bosh.py, 21986
Hood weight will be capped
>>>>
Kappengewicht wird begrenzt
=== bosh.py, 21990
1.0
>>>>

=== bosh.py, 22145
Finishing GMST Tweaks
>>>>
Finalisiere GMST-Tweaks
=== bosh.py, 22153
Tweak Settings: Unable to create GMST!
>>>>
Tweak-Einstellungen: konnte GMST nicht erstellen!
=== bosh.py, 22172
Tweak Settings
>>>>
Tweak: Einstellungen
=== bosh.py, 22173
Tweak game settings
>>>>
Optimiert Spieleinstellungen
=== bosh.py, 22175
Arrow: Litter Count
>>>>
Pfeil: Bodenanzahl
=== bosh.py, 22176
Maximum number of spent arrows allowed in cell
>>>>
Maximale Anzahl an erlaubten Pfeilen pro Zelle
=== bosh.py, 22186
Arrow: Litter Time
>>>>
Pfeil: Bodenzeit
=== bosh.py, 22187
Time before spent arrows fade away from cells and actors
>>>>
Zeit bevor Pfeile aus Zellen/Actors verschwinden
=== bosh.py, 22189
1 Minute
>>>>

=== bosh.py, 22190
[1.5 Minutes]
>>>>
[1.5 Minuten]
=== bosh.py, 22191
2 Minutes
>>>>
2 Minuten
=== bosh.py, 22192
3 Minutes
>>>>
3 Minuten
=== bosh.py, 22193
5 Minutes
>>>>
5 Minuten
=== bosh.py, 22194
10 Minutes
>>>>
10 Minuten
=== bosh.py, 22195
30 Minutes
>>>>
30 Minuten
=== bosh.py, 22196
1 Hour
>>>>
1 Stunde
=== bosh.py, 22197
Custom (in seconds)
>>>>
Frei definiert (in Sekunden)
=== bosh.py, 22199
Arrow: Recovery from Actor
>>>>
Pfeil: Erbeuten vom Actor
=== bosh.py, 22200
Chance that an arrow shot into an actor can be recovered
>>>>
Chance, dass ein Pfeil von einem Actor wieder erbeutet werden kann
=== bosh.py, 22210
Arrow: Speed
>>>>
Pfeil: Geschwindigkeit
=== bosh.py, 22211
Speed of full power arrow
>>>>
Geschwindigkeit eines Pfeils
=== bosh.py, 22213
x 1.2
>>>>

=== bosh.py, 22214
x 1.4
>>>>

=== bosh.py, 22215
x 1.6
>>>>

=== bosh.py, 22216
x 1.8
>>>>

=== bosh.py, 22217
x 2.0
>>>>

=== bosh.py, 22218
x 2.2
>>>>

=== bosh.py, 22219
x 2.4
>>>>

=== bosh.py, 22220
x 2.6
>>>>

=== bosh.py, 22221
x 2.8
>>>>

=== bosh.py, 22222
x 3.0
>>>>

=== bosh.py, 22223
Custom (base is 1500)
>>>>
Frei definiert (Basis ist 1500)
=== bosh.py, 22225
Camera: Chase Tightness
>>>>
Kamera: Verfolgungsnhe
=== bosh.py, 22226
Tightness of chase camera to player turning
>>>>
Nhe der Verfolgungskamera beim Umdrehen des Spielers
=== bosh.py, 22228
x 1.5
>>>>
x 1,5
=== bosh.py, 22231
x 5.0
>>>>
x 5,0
=== bosh.py, 22233
Camera: Chase Distance
>>>>
Kamera: Verfolgungsentfernung
=== bosh.py, 22234
Distance camera can be moved away from PC using mouse wheel
>>>>
Distanzkamera kann vom PC mit dem Mausrad entfernt werden
=== bosh.py, 22237
x 2
>>>>

=== bosh.py, 22238
x 3
>>>>

=== bosh.py, 22239
x 5
>>>>

=== bosh.py, 22240
x 10
>>>>

=== bosh.py, 22242
Magic: Chameleon Refraction
>>>>
Magie: Chamleon-Brechung
=== bosh.py, 22243
Chameleon with transparency instead of refraction effect
>>>>
Chamleon mit Transparenz- statt Brechungseffekt
=== bosh.py, 22249
Compass: Disable
>>>>
Kompass: Ausschalten
=== bosh.py, 22250
No quest and/or points of interest markers on compass
>>>>
Keine Quest und/oder POI-Marker auf dem Kompass
=== bosh.py, 22252
Quests
>>>>

=== bosh.py, 22253
POIs
>>>>

=== bosh.py, 22254
Quests and POIs
>>>>
Quests und POIs
=== bosh.py, 22256
Compass: POI Recognition
>>>>
Kompass: POI-Erkennung
=== bosh.py, 22257
Distance at which POI markers begin to show on compass
>>>>
Entfernung ab der POI-Marker am Kompass angezeigt werden
=== bosh.py, 22259
x 0.25
>>>>

=== bosh.py, 22260
x 0.50
>>>>

=== bosh.py, 22261
x 0.75
>>>>

=== bosh.py, 22262
Custom (base 1200)
>>>>
Frei definiert (Basis ist 1200)
=== bosh.py, 22264
Essential NPC Unconsciousness
>>>>
Bewusstlosigkeit essenzieller NPCs
=== bosh.py, 22265
Time which essential NPCs stay unconscious
>>>>
Zeit, die erforderliche NPCs bewusstlos bleiben
=== bosh.py, 22267
[10 Seconds]
>>>>
[10 Seconden]
=== bosh.py, 22268
20 Seconds
>>>>
20 Sekunden
=== bosh.py, 22269
30 Seconds
>>>>
30 Sekunden
=== bosh.py, 22271
1 1/2 Minutes
>>>>
1 1/2 Minuten
=== bosh.py, 22277
Fatigue from Running/Encumbrance
>>>>
Ausdauer durch Laufen/Belastung
=== bosh.py, 22278
Fatigue cost of running and encumbrance
>>>>
Ausdauerkosten durch Laufen und Belastung
=== bosh.py, 22286
Horse Turning Speed
>>>>
Pferdwenden-Tempo
=== bosh.py, 22287
Speed at which horses turn
>>>>
Geschwindigkeit, mit dem Pferde wenden
=== bosh.py, 22291
Custom (base is 45)
>>>>
Frei definiert (Basis ist 45)
=== bosh.py, 22293
Jump Higher
>>>>
Hher springen
=== bosh.py, 22294
Maximum height player can jump to
>>>>
Maximale Hhe, die ein Spieler springen kann
=== bosh.py, 22296
x 1.1
>>>>

=== bosh.py, 22303
Custom (base 164)
>>>>
Frei definiert (Basis ist 164)
=== bosh.py, 22305
Camera: PC Death Time
>>>>
Kamera: PC-Todeszeit
=== bosh.py, 22306
Time after player's death before reload menu appears
>>>>
Zeit nach Spielertod, bevor das Lademen erscheint
=== bosh.py, 22308
15 Seconds
>>>>
15 Sekunden
=== bosh.py, 22311
5 Minute
>>>>
5 Minuten
=== bosh.py, 22315
Cell Respawn Time
>>>>
Respawn-Zeit (Zellen)
=== bosh.py, 22316
Time before unvisited cell respawns. But longer times increase save sizes
>>>>
Zeit bevor unbesuchte Zellen respawnen. Aber lngere Zeiten erhhen Savegame-Gren
=== bosh.py, 22318
1 Day
>>>>
1 Tag
=== bosh.py, 22319
[3 Days]
>>>>
[3 Tage]
=== bosh.py, 22320
5 Days
>>>>
5 Tage
=== bosh.py, 22321
10 Days
>>>>
10 Tage
=== bosh.py, 22322
20 Days
>>>>
20 Tage
=== bosh.py, 22323
1 Month
>>>>
1 Monat
=== bosh.py, 22324
6 Months
>>>>
6 Monate
=== bosh.py, 22325
1 Year
>>>>
1 Jahr
=== bosh.py, 22326
Custom (in hours)
>>>>
Frei definiert (in Stunden)
=== bosh.py, 22328
Combat: Recharge Weapons
>>>>
Kampf: Waffen wiederaufladen
=== bosh.py, 22329
Allow recharging weapons during combat
>>>>
Erlaubt das Wiederaufladen von Waffen whrend dem Kampf
=== bosh.py, 22331
[Allow]
>>>>
[Erlauben]
=== bosh.py, 22332
Disallow
>>>>
Nicht erlauben
=== bosh.py, 22334
Magic: Bolt Speed
>>>>
Magie: Blitzgeschwindigkeit
=== bosh.py, 22335
Speed of magic bolt/projectile
>>>>
Geschwindigkeit von magischen Blitzen/Geschossen
=== bosh.py, 22347
Custom (base 1000)
>>>>
Frei definiert (Basis 1000)
=== bosh.py, 22349
Msg: Equip Misc. Item
>>>>
Nachricht: Ausrsten von Misc
=== bosh.py, 22350
Message upon equipping misc. item
>>>>
Nachricht beim Ausrsten eines Misc-Gegenstandes
=== bosh.py, 22352
[None]
>>>>
[Keine]
=== bosh.py, 22353
.
>>>>

=== bosh.py, 22354
Hmm
>>>>

=== bosh.py, 22356
Cost Multiplier: Repair
>>>>
Kostenmultiplikator: Reparatur
=== bosh.py, 22357
Cost factor for repairing items
>>>>
Kostenfaktor frs Reparieren von Gegenstnden
=== bosh.py, 22371
Greeting Distance
>>>>
Grudistanz
=== bosh.py, 22372
Distance at which NPCs will greet the player. Default: 150
>>>>
Distanz, ab der NPCs den Spieler gren. Default: 150
=== bosh.py, 22379
Cost Multiplier: Recharge
>>>>
Kostenmultiplikator: Wiederaufladen
=== bosh.py, 22380
Cost factor for recharging items
>>>>
Kostenfaktor frs Aufladen von Gegenstnden
=== bosh.py, 22392
Master of Mercantile extra gold amount
>>>>
Extra Goldmenge des Meisters des Handelsgeschicks
=== bosh.py, 22393
How much more barter gold all merchants have for a master of mercantile
>>>>
Wie viel mehr Gold Hndler fr einen Meister des Handelsgeschicks haben
=== bosh.py, 22403
Combat: Max Actors
>>>>
Kampf: Max. Actors
=== bosh.py, 22404
Maximum number of actors that can actively be in combat with the player
>>>>
Maximale Anzahl an Actors, die aktiv mit dem Spieler kmpfen
=== bosh.py, 22415
Crime Alarm Distance
>>>>
Verbrechens-Alarmdistanz
=== bosh.py, 22416
Distance from player that NPCs(guards) will be alerted of a crime
>>>>
Distanz vom Spieler, in der NPCs (Wchter) ein Verbrechen melden
=== bosh.py, 22426
Cost Multiplier: Enchantment
>>>>
Kostenmultiplikator: Verzauberung
=== bosh.py, 22427
Cost factor for enchanting items, OOO default is 120, vanilla 10
>>>>
Kostenfaktor frs Verzaubern von Gegenstnden, OOO-Default ist 120, Vanilla 10
=== bosh.py, 22439
Cost Multiplier: Spell Making
>>>>
Kostenmultiplikator: Zaubererstellung
=== bosh.py, 22440
Cost factor for making spells
>>>>
Kostenfaktor frs Erstellen von Zaubern
=== bosh.py, 22449
AI: Max Active Actors
>>>>
AI: Maximal aktive Actors
=== bosh.py, 22450
Maximum actors whose AI can be active. Must be higher than Combat: Max Actors
>>>>
Maximum Actors, deren AI aktiv sein kann. Muss hher als bei Kampf: Max Actors sein
=== bosh.py, 22456
MMM Default: 40
>>>>

=== bosh.py, 22462
Magic: Max Player Summons
>>>>
Magie: Maximale Spieler-Beschwrungen
=== bosh.py, 22463
Maximum number of creatures the player can summon
>>>>
Maximale Anzahl an Kreaturen, die ein Spieler beschwren kann
=== bosh.py, 22472
Magic: Max NPC Summons
>>>>
Magie: Max. NPC-Beschwrungen
=== bosh.py, 22473
Maximum number of creatures that each NPC can summon
>>>>
Maximale Anzahl an Kreaturen, die ein NPC beschwren kann
=== bosh.py, 22483
Bounty: Attack
>>>>
Kopfgeld: Angriff
=== bosh.py, 22484
Bounty for attacking a 'good' npc
>>>>
Kopfgeld fr einen Angriff auf einen 'guten' NPC
=== bosh.py, 22493
Bounty: Horse Theft
>>>>
Kopfgeld: Pferdediebstahl
=== bosh.py, 22494
Bounty for horse theft
>>>>
Kopfgeld frs Stehlen eines Pferdes
=== bosh.py, 22503
Bounty: Theft
>>>>
Kopfgeld: Diebstahl
=== bosh.py, 22504
Bounty for stealing, as fraction of item value
>>>>
Kopfgeld frs Stehlen, als Bruchteil des Gegenstandwertes
=== bosh.py, 22512
Combat: Alchemy
>>>>
Kampf: Alchemie
=== bosh.py, 22513
Allow alchemy during combat
>>>>
Erlaubt Alchemie whrend dem Kampf
=== bosh.py, 22515
Allow
>>>>
Erlauben
=== bosh.py, 22516
[Disallow]
>>>>
[Verbieten]
=== bosh.py, 22518
Combat: Repair
>>>>
Kampf: Reparieren
=== bosh.py, 22519
Allow repairing armor/weapons during combat
>>>>
Erlaubt das Reparieren von Rstung/Waffen whrend dem Kampf
=== bosh.py, 22524
Companions: Max Number
>>>>
Begleiter: Max. Anzahl
=== bosh.py, 22525
Maximum number of actors following the player
>>>>
Maximale Anzahl an Actors, die dem Spieler folgen
=== bosh.py, 22534
Training Max
>>>>

=== bosh.py, 22535
Maximum number of Training allowed by trainers
>>>>
Maximale Trainingsanzahl, die bei Trainern erlaubt ist
=== bosh.py, 22545
Combat: Maximum Armor Rating
>>>>
Kampf: Maximaler Rstungswert
=== bosh.py, 22546
The Maximun amount of protection you will get from armor
>>>>
Der Maximalwert des Schutzes, den man durch Rstung erhalten kann
=== bosh.py, 22555
Warning: Interior Distance to Hostiles
>>>>
Warnung: Interior-Distanz zu Feinden
=== bosh.py, 22556
The minimum distance hostile actors have to be to be allowed to sleep, travel etc, when inside interiors
>>>>
Die minimale Distanz feindlicher Actors, in der sie schlafen, reisen usw. drfen, wenn sie in Interiors sind
=== bosh.py, 22567
Warning: Exterior Distance to Hostiles
>>>>
Warnung: Exterior-Distanz zu Feinden
=== bosh.py, 22568
The minimum distance hostile actors have to be to be allowed to sleep, travel etc, when outside
>>>>
Die minimale Distanz feindlicher Actors, in der sie schlafen, reisen usw. drfen, wenn sie in Exteriors sind
=== bosh.py, 22581
UOP Vampire Aging and Face Fix.esp
>>>>

=== bosh.py, 22582
Duplicate of UOP component that disables vampire aging (fixes a bug). Use instead of 'UOP Vampire Aging & Face Fix.esp' to save an esp slot
>>>>
Duplikat der UOP-Komponente, die das Altern der Vampire deaktiviert (fixt einen Bug). Anstelle von 'UOP Vampire Aging & Face Fix.esp' nutzen, um einen ESP-Platz zu sparen
=== bosh.py, 22586
AI: Max Dead Actors
>>>>
AI: Max tote Actors
=== bosh.py, 22587
Maximum number of dead actors allowed before they're removed
>>>>
Maximal erlaubte Anzahl toter Actors, bevor sie entfernt werden
=== bosh.py, 22590
[x 1]
>>>>

=== bosh.py, 22593
x 2.5
>>>>

=== bosh.py, 22595
x 3.5
>>>>

=== bosh.py, 22596
x 4
>>>>

=== bosh.py, 22687
Zero
>>>>
Null
=== bosh.py, 22688
[Normal]
>>>>

=== bosh.py, 22689
Full
>>>>
Voll
=== bosh.py, 23026
Fix it!
>>>>
Reparieren!
=== bosh.py, 23060
Body Part Codes
>>>>
Krperteil-Codes
=== bosh.py, 23061
Sets body part codes used by Armor/Clothes name tweaks. A: Amulet, R: Ring, etc
>>>>
Setzt Krperteil-Codes, die von Rstungs-/Kleidungsnamens-Tweaks verwendet werden. A: Amulett, R: Ring usw
=== bosh.py, 23159
* %s: %d
>>>>

=== bosh.py, 23211
* %s Renamed: %d
>>>>
* %s Umbenannt: %d
=== bosh.py, 23219
Potions
>>>>
Trnke
=== bosh.py, 23220
Label potions to sort by type and effect
>>>>
Beschrifte Trnke zum Sortieren nach Typ und Effekt
=== bosh.py, 23222
XD Illness
>>>>
XD Krankheit
=== bosh.py, 23223
XD. Illness
>>>>
XD. Krankheit
=== bosh.py, 23224
XD - Illness
>>>>
XD - Krankheit
=== bosh.py, 23225
(XD) Illness
>>>>
(XD) Krankheit
=== bosh.py, 23370
Notes and Scrolls
>>>>
Notizen und Schriftrollen
=== bosh.py, 23371
Mark notes and scrolls to sort separately from books
>>>>
Markiere Notizen und Schriftrollen, damit sie separat von Bchern sortiert werden
=== bosh.py, 23373
~Fire Ball
>>>>
~Feuerball
=== bosh.py, 23374
~D Fire Ball
>>>>
~D Feuerball
=== bosh.py, 23375
~D. Fire Ball
>>>>
~D. Feuerball
=== bosh.py, 23376
~D - Fire Ball
>>>>
~D - Feuerball
=== bosh.py, 23377
~(D) Fire Ball
>>>>
~(D) Feuerball
=== bosh.py, 23379
Fire Ball
>>>>
Feuerball
=== bosh.py, 23380
D Fire Ball
>>>>
D Feuerball
=== bosh.py, 23381
D. Fire Ball
>>>>
D. Feuerball
=== bosh.py, 23382
D - Fire Ball
>>>>
D - Feuerball
=== bosh.py, 23383
(D) Fire Ball
>>>>
(D) Feuerball
=== bosh.py, 23538
* Items Renamed: %d
>>>>
* Umbenannte Gegenstnde: %d
=== bosh.py, 23547
Label spells to sort by school and level
>>>>
Beschrifte Zauber, damit sie nach Schule und Level sortiert werden
=== bosh.py, 23556
D2 Fire Ball
>>>>
D2 Feuerball
=== bosh.py, 23557
D2. Fire Ball
>>>>
D2. Feuerball
=== bosh.py, 23558
D2 - Fire Ball
>>>>
D2 - Feuerball
=== bosh.py, 23559
(D2) Fire Ball
>>>>
(D2) Feuerball
=== bosh.py, 23688
* Spells Renamed: %d
>>>>
* Umbenannte Zauber: %d
=== bosh.py, 23698
Label ammo and weapons to sort by type and damage
>>>>
Beschrifte Rstung und Waffen, damit sie nach Typ und Schaden sortiert werden
=== bosh.py, 23700
B Iron Bow
>>>>
B Eisenbogen
=== bosh.py, 23701
B. Iron Bow
>>>>
B. Eisenbogen
=== bosh.py, 23702
B - Iron Bow
>>>>
B - Eisenbogen
=== bosh.py, 23703
(B) Iron Bow
>>>>
(B) Eisenbogen
=== bosh.py, 23705
B08 Iron Bow
>>>>
B08 Eisenbogen
=== bosh.py, 23706
B08. Iron Bow
>>>>
B08. Eisenbogen
=== bosh.py, 23707
B08 - Iron Bow
>>>>
B08 - Eisenbogen
=== bosh.py, 23708
(B08) Iron Bow
>>>>
(B08) Eisenbogen
=== bosh.py, 23838
Lore Friendly Names: Dwarven -> Dwemer
>>>>
Lore-freundliche Namen: Dwarven -> Dwemer
=== bosh.py, 23839
Rename any thing that is named X Dwarven or Dwarven X to Dwemer X/X Dwemer to follow lore better
>>>>
Ersetze alles, was mit X Dwarven oder Dwarven X mit Dwemer X/X Dwemer, um Lore-freundlicher zu sein
=== bosh.py, 23986
Rename anything that is named X Dwarven or Dwarven X to Dwemer X/X Dwemer to follow lore better
>>>>
Ersetze alles, was mit X Dwarven oder Dwarven X mit Dwemer X/X Dwemer, um Lore-freundlicher zu sein
=== bosh.py, 24155
Tweak Names
>>>>
Tweak: Namen
=== bosh.py, 24156
Tweak object names in various ways such as lore friendlyness or show type/quality
>>>>
Tweakt Objektnamen auf verschiedene Weise, um Lore-freundlicher zu sein, oder Typ/Qualitt anzuzeigen
=== bosh.py, 24158
Rename armor to sort by type
>>>>
Rstung umbenennen, damit sie nach Typ sortiert ist
=== bosh.py, 24159
BL Leather Boots
>>>>
BL Lederschuhe
=== bosh.py, 24160
BL. Leather Boots
>>>>
BL. Lederschuhe
=== bosh.py, 24161
BL - Leather Boots
>>>>
BL - Lederschuhe
=== bosh.py, 24162
(BL) Leather Boots
>>>>
(BL) Lederschuhe
=== bosh.py, 24164
BL02 Leather Boots
>>>>
BL02 Lederschuhe
=== bosh.py, 24165
BL02. Leather Boots
>>>>
BL02. Lederschuhe
=== bosh.py, 24166
BL02 - Leather Boots
>>>>
BL02 - Lederschuhe
=== bosh.py, 24167
(BL02) Leather Boots
>>>>
(BL02) Lederschuhe
=== bosh.py, 24169
Rename clothes to sort by type
>>>>
Kleidung umbenennen, damit sie nach Typ sortiert ist
=== bosh.py, 24170
P Grey Trousers
>>>>
P Graue Hosen
=== bosh.py, 24171
P. Grey Trousers
>>>>
P. Graue Hosen
=== bosh.py, 24172
P - Grey Trousers
>>>>
P - Graue Hosen
=== bosh.py, 24173
(P) Grey Trousers
>>>>
(P) Graue Hosen
=== bosh.py, 24278
Title
>>>>
Titel
=== bosh.py, 24279
Description
>>>>
Beschreibung
=== bosh.py, 24363
Mayu's Animation Overhaul Skeleton Tweaker
>>>>
Mayus Animations-Overhaul-Skelett-Tweaker
=== bosh.py, 24364
Changes all (modded and vanilla) NPCs to use the MAO skeletons
>>>>
ndert alle (Mods und Vanilla) NPCs, um MAO-Skelette zu verwenden
=== bosh.py, 24391
MAO Skeleton Setter
>>>>
MAO-Skeletteinrichter
=== bosh.py, 24392
* %d Skeletons Tweaked
>>>>
* %d Skelette optimiert
=== bosh.py, 24439
* Skeletons Tweaked: %d
>>>>
* Getweakte Skelette: %d
=== bosh.py, 24450
Vanilla Beast Skeleton Tweaker
>>>>
Vanilla Tierskelett-Tweak
=== bosh.py, 24451
Avoids bug if an NPC is a beast race but has the regular skeleton.nif selected
>>>>
Vermeidet Bugs, wenn ein NPC eine Tierrasse hat, aber die regulre skeleton.nif ausgewhlt ist
=== bosh.py, 24498
Vanilla Beast Skeleton
>>>>
Vanilla Tierskelett
=== bosh.py, 24555
Redguard FGTS Nuller
>>>>
Rothwardone-FGTS-Nuller
=== bosh.py, 24556
Nulls FGTS of all Redguard NPCs - for compatibility with Better Redguards
>>>>
Nullt FGTS aller Rothwardonen-NPCs - fr Kompatibilitt mit Better Redguards
=== bosh.py, 24573
Redguard FGTS Patcher
>>>>
Rothwardonen-FGTS-Patcher
=== bosh.py, 24574
* %d Redguard NPCs Tweaked
>>>>
* %d Rothwardonen-NPCs optimiert
=== bosh.py, 24616
* Redguard NPCs Tweaked: %d
>>>>
* Getweakte Rothwardonen-NPCs: %d
=== bosh.py, 24626
No Bloody Creatures
>>>>
Keine blutigen Kreaturen
=== bosh.py, 24627
Set all creatures to have no blood records
>>>>
Deaktiviert alle Bluteintrge bei Kreaturen
=== bosh.py, 24647
* %d Creatures Tweaked
>>>>
* %d getweakte Kreaturen
=== bosh.py, 24688
* Creatures Tweaked: %d
>>>>
* Getweakte Kreaturen: %d
=== bosh.py, 24700
As Intended: Imps
>>>>
Wie vorgesehen: Kobolde
=== bosh.py, 24701
Set imps to have the unassigned Bethesda Imp Spells as discovered by the UOP team and made into a mod by Tejon
>>>>
Weist Kobolden die nicht zugewiesenen Bethesda-Kobold-Zauber zu, wie das UOP-Team herausfand und wofr Tejon eine Mod erstellte
=== bosh.py, 24703
All imps
>>>>
Alle Kobolde
=== bosh.py, 24704
Only fullsize imps
>>>>
Nur groe Kobolde
=== bosh.py, 24705
Only implings
>>>>
Nur Kobldchen
=== bosh.py, 24739
* %d Imps Tweaked
>>>>
* %d Kobolde getweakt
=== bosh.py, 24799
* Imps Tweaked: %d
>>>>
* Getweakte Kobolde: %d
=== bosh.py, 24811
As Intended: Boars
>>>>
Wie vorgesehen: Wildschweine
=== bosh.py, 24812
Set boars to have the unassigned Bethesda Boar Spells as discovered by the UOP team and made into a mod by Tejon
>>>>
Weist Wildschweinen die nicht zugewiesenen Bethesda-Wildschwein-Zauber zu, wie das UOP-Team herausfand und wofr Tejon eine Mod erstellte
=== bosh.py, 24843
* %d Boars Tweaked
>>>>
* %d Wildschweine getweakt
=== bosh.py, 24897
* Boars Tweaked: %d
>>>>
* Getweakte Wildschweine: %d
=== bosh.py, 24907
Use Mur Zuk's Sexy Walk on all female NPCs
>>>>
Nutze Mur Zuks Sexy Walk fr alle weiblichen NPCs
=== bosh.py, 24908
Changes all female NPCs to use Mur Zuk's Sexy Walk
>>>>
ndert alle weiblichen NPCs, dass sie Mur Zuks Sexy Walk nutzen
=== bosh.py, 24924
SWalk for Female NPCs
>>>>
SWalk fr Weibliche NPCs
=== bosh.py, 24925
* %d NPCs Tweaked
>>>>
* %d NPCs optimiert
=== bosh.py, 24934
Use Mur Zuk's Real Walk on all female NPCs
>>>>
Nutze Mur Zuks Real Walk fr alle weiblichen NPCs
=== bosh.py, 24935
Changes all female NPCs to use Mur Zuk's Real Walk
>>>>
ndert alle weiblichen NPCs, dass sie Mur Zuks Real Walk nutzen
=== bosh.py, 24951
RWalk for Female NPCs
>>>>
RWalk fr weibliche NPCs
=== bosh.py, 24958
Tweak Actors
>>>>
Tweak: Actors
=== bosh.py, 24959
Tweak NPC and Creatures records in specified ways
>>>>
Tweakt NPC- und Kreaturen-Eintrge auf angegebene Weise
=== bosh.py, 25030
Special
>>>>
Spezial
=== bosh.py, 25037
Cobl Catalogs
>>>>
Cobl-Verzeichnisse
=== bosh.py, 25038
Update COBL's catalogs of alchemical ingredients and effects.\n\nWill only run if Cobl Main.esm is loaded
>>>>
Aktualisiert COBL-Verzeichnisse der Alchemiezutaten und -effekte.\n\nLuft nur, wenn Cobl Main.esm geladen ist
=== bosh.py, 25091
Salan's Catalog of %s\r\n\r\n
>>>>
Salans Verzeichnis der %s\r\n\r\n
=== bosh.py, 25139
* Ingredients Cataloged: %d
>>>>
* Katalogisierte Zutaten: %d
=== bosh.py, 25140
* Effects Cataloged: %d
>>>>
* Katalogisierte Effekte: %d
=== bosh.py, 25195
Cobl Catalogs: Unable to create book!
>>>>
Cobl-Verzeichnisse: Buch konnte nicht erstellt werden!
=== bosh.py, 25202
Cataloging Ingredients...\n%s
>>>>
Katalogisiere Zutaten...\n%s
=== bosh.py, 25227
Cataloging Effects...\n%s
>>>>
Katalogisiere Effekte...\n%s
=== bosh.py, 25254
Cobl Exhaustion
>>>>
Cobl-Ermdung
=== bosh.py, 25255
Modify greater powers to use Cobl's Power Exhaustion feature.\n\nWill only run if Cobl Main v1.66 (or higher) is active
>>>>
Modifiziert grere Mchte, um Cobls Machtermdungsfeature zu nutzen.\n\nLuft nur, wenn Cobl Main v1.66 (oder hher) aktiv ist
=== bosh.py, 25340
Power Exhaustion
>>>>
Machtermdung
=== bosh.py, 25352
* Powers Tweaked: %d
>>>>
* Optimierte Mchte: %d
=== bosh.py, 25449
Leveled Lists
>>>>
Leveled-Listen
=== bosh.py, 25450
Merges changes to leveled lists from ACTIVE/MERGED MODS ONLY.\n\nAdvanced users may override Relev/Delev tags for any mod (active or inactive) using the list below
>>>>
Mergt Vernderungen an Leveled-Listen von AKTIVEN/GEMERGTEN MODS.\n\nFortgeschrittene Anwender knnen die Relev/Delev-Tags von Mods (aktiv oder inaktiv) durch Nutzung der Liste unten berschreiben
=== bosh.py, 25451
Merges changes to leveled lists from all active mods
>>>>
Mergt nderungen an Leveled-Listen von allen aktiven Mods
=== bosh.py, 25576
Delevelers/Relevelers
>>>>

=== bosh.py, 25580
Item
>>>>
Gegenstand
=== bosh.py, 25580
Spell
>>>>
Zauber
=== bosh.py, 25581
Merged %s Lists
>>>>
Gemergte %s-Listen
=== bosh.py, 25622
Empty %s Sublists
>>>>
Leere %s-Sublisten
=== bosh.py, 25625
Empty %s Sublists Removed
>>>>
Leere %s-Sublisten entfernt
=== bosh.py, 25775
Looking for empty %s sublists...\n
>>>>
Suche nach leeren %s Sublisten...\n
=== bosh.py, 25828
* Modified LVL: %d
>>>>
* LVL modifiziert: %d
=== bosh.py, 25836
Morph Factions
>>>>
Morph-Fraktionen
=== bosh.py, 25837
Mark factions that player can acquire while morphing.\n\nRequires Cobl 1.28 and Wrye Morph or similar
>>>>
Markiere Fraktionen, die Spieler beim Morphen werden knnen.\n\nBentigt Cobl 1.28 und Wrye Morph oder hnliches
=== bosh.py, 25868
Member
>>>>
Mitglied
=== bosh.py, 25945
\n=== Morphable Factions
>>>>
\n=== Morphbare Fraktionen
=== bosh.py, 26049
Marking Morphable Factions...\n
>>>>
Markiere Morphbare Fraktionen...\n
=== bosh.py, 26074
Modify greater powers to work with Power Exhaustion mod.\n\nWill only run if Power Exhaustion mod is installed and active
>>>>
Modifiziert grere Mchte, um mit der Machtermdungsmod zu laufen.\n\nLuft nur, wenn die Machtermdungsmod installiert und aktiv ist
=== bosh.py, 26214
Race Records
>>>>
Rassen-Records
=== bosh.py, 26215
Merge race eyes, hair, body, voice from ACTIVE AND/OR MERGED mods. Any non-active, non-merged mods in the following list will be IGNORED.\n\nEven if none of the below mods are checked, this will sort hairs and eyes and attempt to remove googly eyes from all active mods. It will also randomly assign hairs and eyes to npcs that are otherwise missing them
>>>>
Merge Rassenaugen, -haare, -krper, -stimmen aus AKTIVEN UND/ODER GEMERGTEN Mods. Alle nicht-aktivieven, nicht-gemergten Mods der folgenden Liste werden IGNORIERT.\n\nSelbst wenn keine der unteren Mods an ist, werden Haare und Augen sortiert und versucht, komische Augen aller aktiven Mods zu entfernen. Es werden zustzlich zufllig Haare und Augen an NPCs verteilt, die sonst keine htten.
=== bosh.py, 26216
Merge race eyes, hair, body, voice from mods
>>>>
Mergt Rassenaugen, -haare, -krper, -stimmen aus Mods
=== bosh.py, 26271
WARNING mod %s has both R.AddSpells and R.ChangeSpells tags - only one of those tags should be on a mod at one time
>>>>
WARNUNG Mod %s hat sowohl R.AddSpells als auch R.ChangeSpells-Tags - nur eins dieser Tags kann zeitgleich bei einer Mod genutzt werden
=== bosh.py, 26419
Very odd race % found - no right eye assigned
>>>>
Sehr seltsame Rasse % gefunden - kein rechtes Auge zugewiesen
=== bosh.py, 26424
Very odd race % found - no left eye assigned
>>>>
Sehr seltsame Rasse % gefunden - kein linkes Auge zugewiesen
=== bosh.py, 26501
Mesh undefined for eye %s in race %s
>>>>
Mesh fr Auge %s in Rasse %s nicht definiert
=== bosh.py, 26588
\n=== Merged
>>>>
\n=== Gemergt
=== bosh.py, 26594
\n=== Eyes/Hair Sorted
>>>>
\n=== Sortierte Augen/Haare
=== bosh.py, 26600
\n=== Eye Meshes Filtered
>>>>
\n=== Gefilterte Augen-Meshes
=== bosh.py, 26604
In order to prevent 'googly eyes', incompatible eyes have been removed from the following races
>>>>
Um 'komische Augen' zu vermeiden, wurden inkompatible Augen aus folgenden Rassen entfernt
=== bosh.py, 26608
\n=== Eyes/Hair Assigned for NPCs
>>>>
\n=== Zugewiesene Augen/Haare fr NPCs
=== bosh.py, 26960
Filtering eyes...\n
>>>>
Filtere Augen...\n
=== bosh.py, 27062
Assigning random eyes and hairs to npcs missing them...\n
>>>>
Zuweisung von zuflligen Augen und Haaren zu NPCs, die keine haben...\n
=== bosh.py, 27096
Merge race eyes, hair, body, voice from ACTIVE AND/OR MERGED mods.\n\nEven if none of the below mods are checked, this will sort hairs and eyes and attempt to remove googly eyes from all active mods. It will also randomly assign hairs and eyes to npcs that are otherwise missing them
>>>>
Merge Rassenaugen, -haare, -krper, -stimmen aus AKTIVEN UND/ODER GEMERGTEN Mods.\n\nSelbst wenn keine der unteren Mods an ist, werden Haare und Augen sortiert und versucht, komische Augen aller aktiven Mods zu entfernen. Es werden zustzlich zufllig Haare und Augen an NPCs verteilt, die sonst keine htten.
=== bosh.py, 27184
SEWorld Tests
>>>>
SEWorld-Tests
=== bosh.py, 27185
Suspends Cyrodiil quests while in Shivering Isles. I.e. re-instates GetPlayerInSEWorld tests as necessary
>>>>
Hlt Cyrodiil-Quests auf den Shivering Isles an. Aktiviert GetPlayerInSEWorld-Tests, da wo sie ntig sind
=== bosh.py, 27251
Quests Patched: %d
>>>>
Gepatchte Quests: %d
=== bosh.py, 27306
\n=== Quests Patched
>>>>
\n=== Gepatchte Quests
=== bosh.py, 27318
Contents Checker
>>>>
Prfen von Inhalten
=== bosh.py, 27319
Checks contents of leveled lists, inventories and containers for correct types
>>>>
Prft den Inhalt von Leveled-Listen, Inventaren und Behltern auf korrekte Typen
=== bosh.py, 27467
NONE
>>>>
KEINE
=== bosh.py, 27495
* Cleaned %s: %d
>>>>
* Bereinigt %s: %d
=== bosh.py, 27504
Editor ID: "%s", Object ID %06X: Defined in mod "%s" as %s
>>>>
Editor ID: "%s", Objekt-ID %06X: definiert in Mod "%s" as %s
=== bosh.py, 27530
Install Error\nFailed to find Oblivion.exe in %s.\nNote that the Mopy folder should be in the same folder as Oblivion.exe
>>>>
Installationsfehler\nOblivion.exe in %s nicht gefunden.\nBeachte, dass der Mopy-Ordner im selben Verzeichnis wie Oblivion.exe sein sollte
=== bosh.py, 27552
Can't find user directories in windows registry.\n>> See \"If Bash Won't Start\" in bash docs for help
>>>>
Kann User-Verzeichnisse nicht in der Windows-Registry finden.\n>> Schau in der Bash-Dokumentation unter \"If Bash Won't Start\" nach Hilfe
=== bosh.py, 27569
Folder path specified on command line (-p)
>>>>
Ordnerpfad auf Kommandozeile gesetzt (-p)
=== bosh.py, 27572
Folder path specified  in bash.ini (sPersonalPath)
>>>>
Ordnerpfad in der bash.ini gesetzt (sPersonalPath)
=== bosh.py, 27575
Folder paths extracted from win32com.shell
>>>>
Ordnerpfade aus der win32com.shell extrahiert
=== bosh.py, 27582
Folder path specified on command line (-l)
>>>>
Ordnerpfad auf Kommandozeile angegeben (-l)
=== bosh.py, 27585
Folder path specified  in bash.ini (sLocalAppDataPath)
>>>>
Ordnerpfad in der bash.ini angegeben (sLocalAppDataPath)
=== bosh.py, 27588
Folder path extracted from win32com.shell
>>>>
Ordnerpfad aus der win32com.shell extrahiert
=== bosh.py, 27600
Personal folder does not exist\nPersonal folder: %s\nAdditional info:\n%s
>>>>
Persnlicher Ordner existiert nicht\nPersnlicher Ordner: %s\nZustzliche Info:\n%s
=== bosh.py, 27603
Local app data folder does not exist.\nLocal app data folder: %s\nAdditional info:\n%s
>>>>
Lokaler Applikationsordner existiert nicht\nLokaler Applikationsordner: %s\nZustzliche Info:\n%s
=== bosh.py, 27882
%s Wrye Bash ini file read, Keep Log level: %d, initialized.\r\n
>>>>
%s Wrye Bash ini-Datei gelesen, Behalte Loglevel: %d, initialisiert.\r\n
=== bosh.py, 27895
Compiled
>>>>
Kompiliert
=== basher.py, 144
Author
>>>>
Autor
=== basher.py, 146
Date
>>>>
Datum
=== basher.py, 147
Day
>>>>
Tag
=== basher.py, 148
File
>>>>
Datei
=== basher.py, 150
Installer
>>>>

=== basher.py, 151
Load Order
>>>>
Ladereihenfolge
=== basher.py, 152
Current LO
>>>>
Derzeite Ladereihenfolge
=== basher.py, 154
MI
>>>>

=== basher.py, 155
Hours
>>>>
Spielstunden
=== basher.py, 156
Player
>>>>
Spieler
=== basher.py, 157
Rating
>>>>
Bewertung
=== basher.py, 159
Save Order
>>>>
Save-Reihenfolge
=== basher.py, 161
Status
>>>>

=== basher.py, 162
Subject
>>>>
Betreff
=== basher.py, 635
${count} Children deactivated
>>>>
${count} Children deaktiviert
=== basher.py, 635
%s
>>>>

=== basher.py, 644
${count} Masters activated
>>>>
${count} Masterdateien aktiviert
=== basher.py, 922
Unrecognized sort key
>>>>
Unerkannter Sortierschlssel
=== basher.py, 980
Edit/update the masters list? Note that the update process may automatically rename some files. Be sure to review the changes before saving
>>>>
Bearbeiten/aktualisieren der Master-Liste? Beachte, dass der Aktualisierungsprozess einige Dateien automatisch umbenennen knnte. Stelle sicher, die nderungen vor dem speichern zu berprfen
=== basher.py, 981
Update Masters
>>>>
Aktualisiere Masterdateien
=== basher.py, 1003
File "%s" does not exist
>>>>
Datei "%s" existiert nicht
=== basher.py, 1100
Tweak is currently applied
>>>>
Tweak ist gerade angewandt
=== basher.py, 1105
Some settings are applied.  Some are overwritten by another tweak from the same installer
>>>>
Einige Einstellungen werden angewandt. Einige werden durch einen anderen Tweak des gleichen Installers berschrieben
=== basher.py, 1110
Some settings are changed
>>>>
Einige Einstellungen werden gendert
=== basher.py, 1114
Tweak is invalid
>>>>
Tweak ist ungltig
=== basher.py, 1204
Auto-ordered files cannot be manually moved
>>>>
Auto-sortierte Dateien knnen nicht manuell verschoben werden
=== basher.py, 1325
Master file
>>>>
Masterdatei
=== basher.py, 1329
Technically mergeable but has NoMerge tag
>>>>
Technisch mergebar, hat aber das NoMerge-Tag
=== basher.py, 1332
Can be merged into Bashed Patch
>>>>
Kann in den Bashed Patch gemergt werden
=== basher.py, 1336
One or more masters are missing
>>>>
Eine oder mehrere Masterdatei(en) fehlen
=== basher.py, 1337
Active in load list
>>>>
Aktiv in der Ladeliste
=== basher.py, 1338
Merged into Bashed Patch
>>>>
In den Bashed Patch gemergt
=== basher.py, 1339
Imported into Bashed Patch
>>>>
In den Bashed Patch importiert
=== basher.py, 1340
Masters have been re-ordered
>>>>
Masterdateien wurden umsortiert
=== basher.py, 1349
WARNING: Has same load order as another mod
>>>>
WARNUNG: hat die gleiche Ladereihenfolge wie eine andere Mod
=== basher.py, 1352
Mod should be imported and deactivated
>>>>
Mod sollte importiert und deaktiviert werden
=== basher.py, 1355
WARNING: Exclusion group is overloaded
>>>>
WARNUNG: Ausschlussgruppe ist berladen
=== basher.py, 1358
Has same time as another (unloaded) mod
>>>>
Hat die gleiche Zeit wie eine andere (ungeladene) Mod
=== basher.py, 1361
Group header
>>>>
Gruppen-Header
=== basher.py, 1364
File is ghosted
>>>>
Datei ist ghosted
=== basher.py, 1575
Masters
>>>>
Masterdateien
=== basher.py, 1582
Bash Tags
>>>>
Bash-Tags
=== basher.py, 1663
Incorrect file extension
>>>>
Falsche Dateiendung
=== basher.py, 1667
File %s already exists
>>>>
Datei %s existiert bereits
=== basher.py, 1689
Unrecognized date
>>>>
Unerkanntes Datum
=== basher.py, 1693
Bash cannot handle files dates greater than January 19, 2038.)
>>>>
Bash kann nicht mit einem Dateidatum nach dem 19.Januar 2038 arbeiten
=== basher.py, 1722
This mod has an associated archive (%s.bsa) and an associated voice directory (Sound\\Voices\\%s), which will become detached when the mod is renamed.\n\nNote that the BSA archive may also contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if the archive name is adjusted
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa) und einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voices\\%s), welche bei einer Umbennennung der Mod abgetrennt werden.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Angleichung des Archivnamens abgetrennt bleiben wrde
=== basher.py, 1724
This mod has an associated archive (%s.bsa), which will become detached when the mod is renamed.\n\nNote that this BSA archive may contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if the archive file name is adjusted
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa), welches bei einer Umbennennung der Mod abgetrennt wird.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Angleichung des Archivnamens abgetrennt bleiben wrde
=== basher.py, 1726
This mod has an associated voice directory (Sound\\Voice\\%s), which will become detached when the mod is renamed
>>>>
Diese Mod hat einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voice\\%s), welcher bei einer Umbennennung der Mod abgetrennt wird
=== basher.py, 1767
File corrupted on save!
>>>>
Datei beim Speichern beschdigt!
=== basher.py, 1786
Automatic
>>>>
Automatik
=== basher.py, 1789
Copy to Description
>>>>
Zur Beschreibung kopieren
=== basher.py, 1919
Browse
>>>>
=== basher.py, 1948
Tweaks: %d/%d
>>>>

=== basher.py, 2013
Mods: %d/%d
>>>>

=== basher.py, 2267
%s\nLevel %d, Day %d, Play %d:%02d\n%s
>>>>
%s\nLevel: %d, Tag: %d, Spielstunden: %d:%02d\n%s
=== basher.py, 2286
Notes
>>>>
Notizen
=== basher.py, 2381
Saves: %d
>>>>
Spielstnde: %d
=== basher.py, 2487
Matched
>>>>
Passend
=== basher.py, 2488
Missing
>>>>
Fehlend
=== basher.py, 2489
Mismatched
>>>>
Unpassend
=== basher.py, 2490
Conflicts
>>>>
Konflikte
=== basher.py, 2491
Underridden
>>>>
Unterschrieben
=== basher.py, 2492
Dirty
>>>>
Unsauber
=== basher.py, 2493
Skipped
>>>>
bersprungen
=== basher.py, 2519
Sub-Packages
>>>>
Subpakete
=== basher.py, 2523
Esp/m Filter
>>>>
Esp/m-Filter
=== basher.py, 2527
Comments
>>>>
Kommentare
=== basher.py, 2536
Do you want to enable Installers If you do, Bash will first need to initialize some data. If you have many mods installed, this can take on the order of five minutes.\n\nIf you prefer to not enable Installers at this time, you can always enable it later from the column header context menu
>>>>
Willst du den Installer aktivieren? Wenn ja, muss Bash erstmal einige Daten initialisieren. Wenn du viele Mods installiert hast, kann das bis zu fnf Minuten dauern.\n\nWenn du den Installer jetzt nicht aktivieren willst, kannst du ihn spter immer ber das Spaltenkopf-Kontextmen aktivieren
=== basher.py, 2546
Refreshing Installers
>>>>
Aktualisiere Installer
=== basher.py, 2559
Refreshing Converters
>>>>
Aktualisiere Konverter
=== basher.py, 2583
Packages: %d/%d
>>>>
Pakete:  %d/%d
=== basher.py, 2678
Overview\n
>>>>
bersicht\n
=== basher.py, 2681
Project
>>>>
Projekt
=== basher.py, 2683
Marker
>>>>

=== basher.py, 2685
Archive
>>>>
Archiv
=== basher.py, 2687
Unrecognized
>>>>
Unbekannt
=== basher.py, 2690
Structure: N/A\n
>>>>
Struktur: N/A\n
=== basher.py, 2692
Structure: Simple\n
>>>>
Structure: Einfach\n
=== basher.py, 2695
Structure: Complex/Simple\n
>>>>
Structure: Komplex/Einfach\n
=== basher.py, 2697
Structure: Complex\n
>>>>
Structure: Komplex\n
=== basher.py, 2699
Structure: Corrupt/Incomplete\n
>>>>
Structure: Fehlerhaft/Unvollstndig\n
=== basher.py, 2701
Structure: Unrecognized\n
>>>>
Structure: Unbekannt\n
=== basher.py, 2706
Size: %s KB\n
>>>>
Gre: %s KB\n
=== basher.py, 2708
Size: N/A\n
>>>>
Gre: N/A\n
=== basher.py, 2710
Non-solid
>>>>

=== basher.py, 2710
Solid
>>>>

=== basher.py, 2711
Size: %s kb (%s)\n
>>>>
Gre: %s kb (%s)\n
=== basher.py, 2713
Size: Unrecognized\n
>>>>
Gre: Unbekannt\n
=== basher.py, 2714
Modified: %s\n
>>>>
Modifiziert: %s\n
=== basher.py, 2716
Data CRC: %08X\n
>>>>
Data-CRC: %08X\n
=== basher.py, 2718
Files: %s\n
>>>>
Dateien: %s\n
=== basher.py, 2720
Configured: %s (%s KB)\n
>>>>
Konfiguriert: %s (%s KB)\n
=== basher.py, 2723
Matched: %s\n
>>>>
Passend: %s\n
=== basher.py, 2725
Missing: %s\n
>>>>
Fehlend: %s\n
=== basher.py, 2727
Conflicts: %s\n
>>>>
Konflikte: %s\n
=== basher.py, 2732
Configured Files
>>>>
Konfigurierte Dateien
=== basher.py, 2748
Skipped (Extension)
>>>>
bersprungen (Endung)
=== basher.py, 2749
Skipped (Dir)
>>>>
bersprungen (Dir)
=== basher.py, 2929
Automatically update Textures BSA after adding/removing a replacer
>>>>
Automatisches Update der Texturen-BSA nach zufgen/entfernen eines Replacers
=== basher.py, 2931
Update
>>>>
Aktualisieren
=== basher.py, 2932
Enable replacement textures by updating Textures archive
>>>>
Freischalten von Austauschtexturen durch update des Texturenarchivs
=== basher.py, 2933
Restore
>>>>
Wiederherstellen
=== basher.py, 2934
Restore Textures archive to its original state
>>>>
Wiederherstellen des Texturenarchivs zu seinem Originalzustand
=== basher.py, 2936
Textures BSA
>>>>
Texturen-BSA
=== basher.py, 2951
Reps: %d/%d
>>>>

=== basher.py, 2970
BSA editing disabled becase OBMM or BSAPatch is in use
>>>>
BSA-Bearbeitung deaktiviert, weil OBMM oder BSAPatch in Gebrauch sind
=== basher.py, 2976
Edit Textures BSA?\n\nThis command directly edits the Oblivion - Textures - Compressed.bsa file. If the file becomes corrupted (very unlikely), you will need to reinstall Oblivion or restore it from another source
>>>>
Bearbeite Texturen-BSA?\n\nDieser Befehl bearbeitet die Oblivion - Textures - Compressed.bsa-Datei direkt. Falls die Datei korrupt werden sollte (sehr unwahrscheinlich), muss Oblivion neu installiert oder von einer anderen Quelle (Bsp.: Backup) wiederhergestellt werden
=== basher.py, 2996
BSA Hashes reset: %d\nBSA Hashes Invalidated: %d.\nAIText entries: %d
>>>>
BSA Hashes zurckgesetzt: %d\nBSA Hashes ungltig gemacht: %d.\nAITexteintrge: %d
=== basher.py, 3006
BSA Hashes reset: %d
>>>>
BSA-Hashes zurckgesetzt: %d
=== basher.py, 3137
Screens: %d
>>>>
Bilder: %d
=== basher.py, 3467
BSAs: %d
>>>>

=== basher.py, 3627
Search
>>>>
Suche
=== basher.py, 3628
Clear
>>>>
Lschen
=== basher.py, 3653
PMs: %d/%d
>>>>

=== basher.py, 3732
People: %d
>>>>
Personen: %d
=== basher.py, 3809
Version
>>>>

=== basher.py, 3811
Tags
>>>>

=== basher.py, 3819
Abstract
>>>>
Abstrakt
=== basher.py, 3826
ModBase: %d
>>>>

=== basher.py, 3865
Replacers
>>>>
Replacer
=== basher.py, 3866
Mods
>>>>

=== basher.py, 3869
Saves
>>>>
Spielstnde
=== basher.py, 3870
INI Edits
>>>>
INI-nderungen
=== basher.py, 3871
Screenshots
>>>>

=== basher.py, 3874
PM Archive
>>>>
PM-Archiv
=== basher.py, 3877
PM Archive panel disabled due to Import Error (most likely comtypes)
>>>>
PM-Archiv wegen Importfehler deaktiviert (hchstwahrscheinlich Comtypes)
=== basher.py, 3981
Default
>>>>
Standard
=== basher.py, 3998
\n+ %d others
>>>>
\n+ %d andere
=== basher.py, 4012
Modified dates have been reset for some mod files
>>>>
Modifizierte Daten wurden fr einige Moddateien zurckgesetzt
=== basher.py, 4019
Some mods have been auto-grouped
>>>>
Einige Mods wurden autogruppiert
=== basher.py, 4045
Missing files have been removed from load list
>>>>
Fehlende Dateien wurden von der Ladeliste entfernt
=== basher.py, 4052
Load list is overloaded. Some files have been de-activated
>>>>
Ladeliste ist berladen. Einige Dateien wurden deaktiviert
=== basher.py, 4061
The following mod files have corrupted headers
>>>>
Die folgenden Mod-Dateien haben beschdigte Kopfzeilen
=== basher.py, 4067
The following save files have corrupted headers
>>>>
Die folgenden Save-Dateien haben beschdigte Kopfzeilen
=== basher.py, 4075
Your Oblivion.ini should begin with a section header (e.g. "[General]
>>>>
Deine Oblivion.ini sollte mit einem Abschnittsheader beginnen (z.B. [General])
=== basher.py, 4079
Bash cannot handle dates greater than January 19, 2038. Accordingly, the dates for the following files have been reset to an earlier date
>>>>
Bash kann nicht mit einem Dateidatum nach dem 19.Januar 2038 arbeiten. Dementsprechend wurden die Daten der folgenden Dateien zu einem frheren Datum zurckgesetzt
=== basher.py, 4086
Turn Lock Times Off?\n\nLock Times a feature which resets load order to a previously memorized state. While this feature is good for maintaining your load order, it will also undo any load order changes that you have made in OBMM
>>>>
Gesperrte Zeiten abschalten?\n\nSperre Zeiten ist eine Einrichtung, die die Ladereihenfolge zu einem vorher gespeicherten Zustand zurcksetzt. Whrend diese Manahme zwar gut fr die Beibehaltung der Ladereihenfolge ist, wrde sie ebenfalls in OBMM gemachte nderungen an der Ladereihenfolge zurcknehmen
=== basher.py, 4087
Lock Times
>>>>
Sperre Zeiten
=== basher.py, 4093
Lock Times is now %s. To change it in the future, right click on the main list header on the Mods tab and select 'Lock Times'
>>>>
Sperre Zeiten ist jetzt %s. Um es in Zukunft zu ndern, rechtsklicke auf den Header der Hauptliste auf der Mods-Seite und whle 'Sperre Zeiten'
=== basher.py, 4094
off
>>>>
aus
=== basher.py, 4094
on
>>>>
an
=== basher.py, 4099
Installation appears incomplete. Please re-unzip bash to Oblivion directory so that ALL files are installed.\n\nCorrect installation will create Oblivion\\Mopy, Oblivion\\Data\\Docs and Oblivion\\Data\\INI Tweaks directories
>>>>
Installation scheint unvollstndig zu sein. Bitte entpacke Bash nochmals ins Oblivion-Verzeichnis, so dass ALLE Dateien installiert sind.\n\nEine korrekte Installation erstellt die Verzeichnisse Oblivion\\Mopy, Oblivion\\Data\\Docs und Oblivion\\Data\\INI Tweaks
=== basher.py, 4100
Incomplete Installation
>>>>
Unvollstndige Installation
=== basher.py, 4106
Mark Mergeable
>>>>
Mergebar markieren
=== basher.py, 4172
Doc Browser
>>>>
Dokument-Browser
=== basher.py, 4184
Set Doc
>>>>
Setze Dokument
=== basher.py, 4186
Forget Doc
>>>>
Lse Dokument
=== basher.py, 4188
Rename Doc
>>>>
Dokument umbenennen
=== basher.py, 4190
Edit Doc
>>>>
Dokument bearbeiten
=== basher.py, 4192
Open Doc
>>>>
ffne Dokument
=== basher.py, 4192
Open doc in external editor
>>>>
ffne Dokument im externen Editor
=== basher.py, 4301
Select doc for %s
>>>>
Whle Dokument fr %s
=== basher.py, 4316
Rename file to
>>>>
Datei umbenennen zu
=== basher.py, 4335
Filename not defined
>>>>
Dateiname nicht definiert
=== basher.py, 4374
My Readme Template.txt
>>>>
Mein Readme Template.txt
=== basher.py, 4375
Bash Readme Template.txt
>>>>

=== basher.py, 4454
Mod Checker
>>>>
Mod-Prfer
=== basher.py, 4471
Mod List
>>>>
Modliste
=== basher.py, 4472
Rule Sets
>>>>
Regelstze
=== basher.py, 4474
Configuration
>>>>
Konfiguration
=== basher.py, 4475
Suggestions
>>>>
Vorschlge
=== basher.py, 4476
Copy Text
>>>>
Kopiere Text
=== basher.py, 4571
Initializing Data
>>>>
Initialisiere Daten
=== basher.py, 4574
Initializing Version
>>>>
Initialisiere Version
=== basher.py, 4577
Initializing Windows
>>>>
Initialisiere Fenster
=== basher.py, 4602
Initializing ModInfos
>>>>
Initialisiere ModInfos
=== basher.py, 4608
Initializing SaveInfos
>>>>
Initialisiere SaveInfos
=== basher.py, 4611
Initializing IniInfos
>>>>
Initialisiere IniInfos
=== basher.py, 4614
Initializing BSAInfos
>>>>
Initialisiere BSAInfos
=== basher.py, 4623
Generating Blank Bashed Patch
>>>>
Generiere leeren Bashed Patch
=== basher.py, 4688
Race
>>>>
Rasse
=== basher.py, 4689
Gender
>>>>
Geschlecht
=== basher.py, 4690
Stats
>>>>
Eigenschaften
=== basher.py, 4691
Class
>>>>
Klasse
=== basher.py, 4705
Import
>>>>

=== basher.py, 4776
Face imported
>>>>
Gesicht importiert
=== basher.py, 4814
Build Patch
>>>>
Patch erstellen
=== basher.py, 4815
Revert To Saved
>>>>
Auf Sicherung zurcksetzen
=== basher.py, 4816
Select All
>>>>
Alles auswhlen
=== basher.py, 4817
Deselect All
>>>>
Alles abwhlen
=== basher.py, 4818
Export Patch Configuration
>>>>
Patchkonfiguration exportieren
=== basher.py, 4819
Import Patch Configuration
>>>>
Patchkonfiguration importieren
=== basher.py, 4908
\nSaving
>>>>
\nSpeichern
=== basher.py, 4930
Activate %s?
>>>>
Aktiviere %s?
=== basher.py, 4937
Masters Activated
>>>>
Masterdateien aktiviert
=== basher.py, 4944
File Edit Error
>>>>
Dateibearbeitungsfehler
=== basher.py, 5022
_Configuration.dat
>>>>

=== basher.py, 5026
Export Bashed Patch configuration to
>>>>
Exportiere Bashed-Patch-konfiguration nach
=== basher.py, 5042
Import Bashed Patch configuration from
>>>>
Importiere Bashed-Patch-konfiguration von
=== basher.py, 5056
item %s not in saved configs
>>>>
Gegenstand %s nicht in gespeicherten Konfigs
=== basher.py, 5356
Oblivion Mod Files
>>>>
Oblivion Mod-Dateien
=== basher.py, 5358
Get
>>>>
Erhalte
=== basher.py, 5435
Tweaks
>>>>

=== basher.py, 5572
Enter the desired custom tweak value.\nDue to an inability to get decimal numbers from the wxPython prompt please enter an extra zero after your choice if it is not meant to be a decimal.\nIf you are trying to enter a decimal multiply it by 10, for example for 0.3 enter 3 instead
>>>>
Gib den gewnschten Tweakwert ein.\nGib bitte eine zustzliche Null nach deiner Auswahl ein, wenn es keine Dezimalzahl sein soll, weil man keine Dezimalzahlen von wxPythons Eingabe erhalten kann.\nWenn du eine Dezimalzahl eingeben willst, multipliziere sie mit 10, z.B. fr 0.3 3
=== basher.py, 5573
Enter the desired custom tweak value
>>>>
Gib den gewnschten freien Tweakwert ein
=== basher.py, 5574
Custom Tweak Value
>>>>
Freier Tweakwert
=== basher.py, 5582
Mergeable Mods
>>>>
Mergebare Mods
=== basher.py, 5623
Race Mods
>>>>
Rassen-Mods
=== basher.py, 5675
Override Delev/Relev Tags
>>>>
berschreibe Delev-/Relev-Tags
=== basher.py, 5812
Unhide
>>>>
Einblenden
=== basher.py, 5828
Unhide files
>>>>
Einblenden von Dateien
=== basher.py, 5843
You can't unhide files from this directory
>>>>
Du kannst Dateien aus diesem Verzeichnis nicht einblenden
=== basher.py, 5855
File skipped: %s. File is already present
>>>>
Datei bersprungen: %s. Datei ist bereits vorhanden
=== basher.py, 5876
Delete Files
>>>>
Dateien lschen
=== basher.py, 5905
This mod has an associated archive (%s.bsa) and an associated voice directory (Sound\\Voices\\%s), which will not be attached to the duplicate mod.\n\nNote that the BSA archive may also contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if a duplicate archive were also created
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa) und einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voices\\%s), welche nicht an das Mod-Duplikat angehngt werden.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Erzeugung eines Archiv-Duplikats abgetrennt bleiben wrde
=== basher.py, 5907
This mod has an associated archive (%s.bsa), which will not be attached to the duplicate mod.\n\nNote that this BSA archive may contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if a duplicate archive were also created
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa), welches nicht an das Mod-Duplikat angehngt wird.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Erzeugung eines Archiv-Duplikats abgetrennt bleiben wrde
=== basher.py, 5909
This mod has an associated voice directory (Sound\\Voice\\%s), which will not be attached to the duplicate mod
>>>>
Diese Mod hat einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voice\\%s), welcher nicht an das Mod-Duplikat angehngt wird
=== basher.py, 5940
Hide
>>>>
Ausblenden
=== basher.py, 5945
Hide Files
>>>>
Dateien ausblenden
=== basher.py, 5963
A file named %s already exists in the hidden files directory. Overwrite it?
>>>>
Eine Datei namens %s gibt es bereits im Verzeichnis versteckter Dateien. Soll sie berschrieben werden?
=== basher.py, 5976
List Masters
>>>>
Masterdateien auflisten
=== basher.py, 5994
Redate
>>>>
Umdatieren
=== basher.py, 6003
Redate selected mods starting at
>>>>
Umdatieren ausgewhlter Mods beginnend mit
=== basher.py, 6004
Redate Mods
>>>>
Mods umdatieren
=== basher.py, 6013
Bash cannot handle dates greater than January 19, 2038.)
>>>>
Bash kann mit einem Datum nach dem 19.Januar 2038 nicht arbeiten
=== basher.py, 6031
Sort
>>>>
Sortiere
=== basher.py, 6036
Reorder selected mods in alphabetical order? The first file will be given the date/time of the current earliest file in the group, with consecutive files following at 1 minute increments.\n\nNote that this operation cannot be undone. Note also that some mods need to be in a specific order to work correctly, and this sort operation may break that order
>>>>
Sortierung der ausgewhlten Mods in alphabetischer Reihenfolge? Der ersten Datei wird das Datum/die Zeit der momentan frhesten Datei in der Gruppe gegeben mit aufeinanderfolgenden Dateien im Abstand von 1 min.\n\nBeachte, dass diese Operation nicht rckgngig gemacht werden kann. Beachte auerdem, dass einige Mods eine bestimmte Ladereihenfolge zur richtigen Funktion bentigen; diese Sortierfunktion knnte solche Reihenfolgen verndern
=== basher.py, 6037
Sort Mods
>>>>
Sortiere Mods
=== basher.py, 6064
Snapshot
>>>>

=== basher.py, 6076
Save snapshot as
>>>>
Speichere Snapshot als
=== basher.py, 6104
Revert to Snapshot
>>>>
Rckkehr zu Snapshot
=== basher.py, 6118
Revert %s to snapshot
>>>>
Rckkehr %s zu Snapshot
=== basher.py, 6123
Revert %s to snapshot %s dated %s?
>>>>
Rckkehr %s zu Snapshot %s datiert mit %s?
=== basher.py, 6133
Snapshot file is corrupt!
>>>>
Snapshot-Datei ist beschdigt!
=== basher.py, 6143
Backup
>>>>

=== basher.py, 6162
Revert to Backup
>>>>
Rckkehr zu Backup
=== basher.py, 6168
Revert to First Backup
>>>>
Rckkehr zum allerersten Backup
=== basher.py, 6182
Revert %s to backup dated %s?
>>>>
Rckkehr %s zu Backup datiert mit %s?
=== basher.py, 6194
Old file is corrupt!
>>>>
Alte Datei ist beschdigt!
=== basher.py, 6217
Add Marker
>>>>
Marker hinzufgen
=== basher.py, 6222
Enter a title
>>>>
Titel eingeben
=== basher.py, 6234
Anneal All
>>>>
Alle aktualisieren
=== basher.py, 6239
Annealing
>>>>
Aktualisiere
=== basher.py, 6253
Auto-Anneal
>>>>
Auto-Aktualisieren
=== basher.py, 6266
Auto-Anneal/Install Wizards
>>>>
Auto-Aktualisieren/Installations-Wizwards
=== basher.py, 6279
Auto-Refresh Projects
>>>>
Auto-Refresh von Projekten
=== basher.py, 6291
Enabled
>>>>
Aktiviert
=== basher.py, 6298
Do you want to enable Installers? If you do, Bash will first need to initialize some data. If there are many new mods to process, then this may take on the order of five minutes
>>>>
Willst du den Installer aktivieren? Wenn ja, muss Bash erstmal einige Daten initialisieren. Wenn viele neue Mods da sind, kann das bis zu fnf Minuten dauern
=== basher.py, 6314
BSA Redirection
>>>>
BSA-Redirection
=== basher.py, 6334
Show Inactive Conflicts
>>>>
Inaktive Konflikte zeigen
=== basher.py, 6348
Show Lower Conflicts
>>>>
Kleinere Konflikte zeigen
=== basher.py, 6362
Avoid at Startup
>>>>
Beim Starten vermeiden
=== basher.py, 6380
Refresh Data
>>>>
Daten aktualisieren
=== basher.py, 6380
Full Refresh
>>>>
Volle Aktualisierung
=== basher.py, 6387
Refresh ALL data from scratch? This may take five to ten minutes (or more) depending on the number of mods you have installed
>>>>
ALLE Daten von Grund auf aktualisieren? Das kann 5-10 Minuten oder lnger dauern, je nach Anzahl der installierten Mods
=== basher.py, 6398
Clean Data Directory
>>>>
Data-Verzeichnis bereinigen
=== basher.py, 6411
Show Replacers Tab
>>>>
Zeige Replacer-Tab
=== basher.py, 6419
This option will take effect when Bash is restarted. Note that if any files are present in Data\\Replacers, then the Replacers tab will be shown regardless of this setting
>>>>
Diese Option wird nach Neustart von Bash aktiv. Beachte, dass der Replacer-Tab unabhngig von dieser Einstellung gezeigt wird, wenn Dateien unter Data\\Replacers vorhanden sind
=== basher.py, 6427
Skip Screenshots
>>>>
Screenshots berspringen
=== basher.py, 6444
Skip Images
>>>>
Bilder berspringen
=== basher.py, 6461
Skip Docs
>>>>
Docs berspringen
=== basher.py, 6478
Skip DistantLOD
>>>>
DistantLOD berspringen
=== basher.py, 6495
Sort by Active
>>>>
Nach Aktiv sortieren
=== basher.py, 6508
Projects First
>>>>
Projekte zuerst
=== basher.py, 6521
Sort by Structure
>>>>
Sortiere nach Struktur
=== basher.py, 6587
Edit Wizard
>>>>
Editiere Wizard
=== basher.py, 6612
Wizard
>>>>

=== basher.py, 6614
Auto Wizard
>>>>
Auto-Wizard
=== basher.py, 6660
Installing
>>>>
Installiere
=== basher.py, 6674
Anneal
>>>>
Installation aktualisieren
=== basher.py, 6709
Copy (%d)
>>>>
Kopiere (%d)
=== basher.py, 6711
Duplicate %s to
>>>>
Dupliziere %s nach
=== basher.py, 6718
%s is not a valid name
>>>>
%s ist kein gltiger Name
=== basher.py, 6721
%s already exists
>>>>
%s existiert bereits
=== basher.py, 6725
%s does not have correct extension (%s)
>>>>
%s hat keine korrekte Erweiterung (%s)
=== basher.py, 6802
Enter new name. E.g. VASE.7z
>>>>
Neuen Namen eingeben. Z.B. VASE.7z
=== basher.py, 6803
Rename Files
>>>>
Dateien umbenennen
=== basher.py, 6808
Enter new name. E.g. VASE
>>>>
Neuen Namen eingeben. Z.B. VASE
=== basher.py, 6811
Enter new name, '==' will be added for you.  E.g.  WEATHER
>>>>
Neuen Namen eingeben, '==' wird fr dich hinzugefgt. Z.B. WETTER
=== basher.py, 6817
Bad extension or file root
>>>>
Fehlerhafter Dateistamm oder -erweiterung
=== basher.py, 6877
Has Extra Directories
>>>>
Hat zustzliche Verzeichnisse
=== basher.py, 6898
Install
>>>>
Installieren
=== basher.py, 6898
Install Last
>>>>
Am Schluss installieren
=== basher.py, 6898
Install Missing
>>>>
Installation fehlt
=== basher.py, 6931
List Packages
>>>>
Pakete auflisten
=== basher.py, 6936
Only show Installed Packages?\n(Else shows all packages)
>>>>
Nur installierte Pakete anzeigen?\n(Ansonsten alle Pakete anzeigen)
=== basher.py, 6937
Only Show Installed?
>>>>
Nur installierte anzeigen?
=== basher.py, 6943
BAIN Packages
>>>>
BAIN-Pakete
=== basher.py, 6949
List Structure
>>>>
Struktur auflisten
=== basher.py, 6972
Move To
>>>>
Verschieben nach
=== basher.py, 6978
Move selected archives to what position?\nEnter position number.\nLast: -1; First of Last: -2; Semi-Last: -3
>>>>
An welche Position ausgewhlte Archive verschieben?\nPositionsnummer eingeben.\nLetzte: -1; Vorletzte: -2; Vorvorletzte: -3
=== basher.py, 6983
Position must be an integer
>>>>
Position muss eine Ganzzahl sein
=== basher.py, 7008
Open at TesNexus
>>>>
Auf TesNexus ffnen
=== basher.py, 7014
Attempt to open this as a mod at TesNexus? This assumes that the trailing digits in the package's name are actually the id number of the mod at TesNexus. If this assumption is wrong, you'll just get a random mod page (or error notice) at TesNexus
>>>>
Soll diese Mod auf TesNexus geffnet werden? Das geht davon aus, dass die letzten Zeichen im Paketnamen die ID-Nummer der Mod auf TesNexus sind. Wenn diese Annahme falsch ist, bekommst du eine zufllige Mod (oder Fehlermeldung) auf TesNexus
=== basher.py, 7023
Open Google search for file
>>>>
ffne Googlesuche fr Datei
=== basher.py, 7029
Open a search for this on Google?
>>>>
Soll eine Suche danach bei Google geffnet werden?
=== basher.py, 7030
Open a search
>>>>
Eine Suche ffnen
=== basher.py, 7042
Open at TesAlliance
>>>>
ffne auf TesAlliance
=== basher.py, 7048
Attempt to open this as a mod at TesAlliance? This assumes that the trailing digits in the package's name are actually the id number of the mod at TesAlliance. If this assumption is wrong, you'll just get a random mod page (or error notice) at TesAlliance
>>>>
Soll diese Mod auf TesAlliance geffnet werden? Das geht davon aus, dass die letzten Zeichen im Paketnamen die ID-Nummer der Mod auf TesAlliance sind. Wenn diese Annahme falsch ist, bekommst du eine zufllige Modseite (oder Fehlermeldung) auf TesAlliance
=== basher.py, 7057
Refresh
>>>>
Aktualisieren
=== basher.py, 7063
Refreshing Packages
>>>>
Aktualisiere Pakete
=== basher.py, 7067
Refreshing Packages...\n
>>>>
Aktualisiere Pakete...\n
=== basher.py, 7083
Skip Voices
>>>>
berspringe Voices
=== basher.py, 7105
Uninstall
>>>>
Deinstallieren
=== basher.py, 7113
Uninstalling
>>>>
Deinstalliere
=== basher.py, 7127
Copy Conflicts to Project
>>>>
Konflikte zum Projekte kopieren
=== basher.py, 7138
Copying Conflicts
>>>>
Kopiere Konflikte
=== basher.py, 7168
%s\nCopying files...\n%s
>>>>
%s\nKopiere Dateien...\n%s
=== basher.py, 7250
Unpack to Project
>>>>
Ins Projekt entpacken
=== basher.py, 7258
Unpack %s to Project
>>>>
Entpacke %s ins Projekt
=== basher.py, 7265
%s is not a valid project name
>>>>
%s ist kein gltiger Projektname
=== basher.py, 7268
%s is a file
>>>>
%s ist eine Datei
=== basher.py, 7271
%s already exists. Overwrite it?
>>>>
%s existiert bereits. berschreiben?
=== basher.py, 7274
Unpacking to Project
>>>>
Entpacke ins Projekt
=== basher.py, 7302
Omod Config
>>>>
Omod-Konfiguration
=== basher.py, 7327
Website
>>>>
Webseite
=== basher.py, 7329
Email
>>>>

=== basher.py, 7375
Omod Info
>>>>

=== basher.py, 7390
Sync from Data
>>>>
Sync von Data
=== basher.py, 7405
Update %s according to data directory?\nFiles to delete: %d\nFiles to update: %d
>>>>
Aktualisiere %s anhand des Data-Verzeichnisses?\nDateien zu lschen: %d\nDateien zu aktualisieren: %d
=== basher.py, 7411
Updating files
>>>>
Aktualisiere Dateien
=== basher.py, 7426
Sync and Pack
>>>>
Sync und Packen
=== basher.py, 7440
Pack to Archive
>>>>
Als Archiv packen
=== basher.py, 7450
Pack %s to Archive
>>>>
Packe %s als Archiv
=== basher.py, 7457
%s is not a valid archive name
>>>>
%s ist kein gltiger Archivname
=== basher.py, 7460
%s is a directory
>>>>
%s ist ein Verzeichnis
=== basher.py, 7463
The %s extension is unsupported. Using %s instead
>>>>
Die %s-Erweiterung wird nicht untersttzt. Verwende stattdessen %s
=== basher.py, 7471
Use solid compression for %s?
>>>>
Hohe Komprimierung fr %s nutzen?
=== basher.py, 7472
Packing to Archive
>>>>
Packe als Archiv
=== basher.py, 7497
Package for Release
>>>>
Paket als Release
=== basher.py, 7562
Apply BCF
>>>>
BCF anwenden
=== basher.py, 7570
Using:\n*
>>>>
Verwende:\n*
=== basher.py, 7586
Converting to Archive
>>>>
Konvertiere zum Archiv
=== basher.py, 7651
Create BCF
>>>>
Erstelle BCF
=== basher.py, 7652
Create
>>>>
Erstellen
=== basher.py, 7659
Select the BAIN\'ed Archive
>>>>
Whle das BAIN-Archiv
=== basher.py, 7667
%s must be in the Bash Installers directory
>>>>
%s muss im Bash-Installer-Verzeichnis liegen
=== basher.py, 7669
-bcf
>>>>

=== basher.py, 7670
-BCF
>>>>

=== basher.py, 7672
Convert
>>>>
Konvertieren
=== basher.py, 7674
\n\nTo:\n* (%08X) - %s
>>>>
\n\nZu:\n* (%08X) - %s
=== basher.py, 7687
BCF's only support %s. The %s extension will be discarded
>>>>
BCFs untersttzen nur %s. Die %s-Erweiterung wird verworfen
=== basher.py, 7694
Creating %s
>>>>
Erstelle %s
=== basher.py, 7707
Name: %s
>>>>

=== basher.py, 7708
Size: %s KB
>>>>
Gre: %s KB
=== basher.py, 7709
Remapped: %s file
>>>>
Neu gemapped: %s Datei
=== basher.py, 7709
s
>>>>

=== basher.py, 7710
Requires: %s file
>>>>
Bentigt: %s Datei
=== basher.py, 7712
Options
>>>>
Einstellungen
=== basher.py, 7713
*  Skip Voices   = %s
>>>>
*  berspringe Voices   = %s
=== basher.py, 7714
*  Solid Archive = %s
>>>>
*  Solides Archiv = %s
=== basher.py, 7715
*  Has Comments  = %s
>>>>
*  Hat Kommentare = %s
=== basher.py, 7716
*  Has Extra Directories = %s
>>>>
*  Hat extra Verzeichnisse = %s
=== basher.py, 7717
*  Has Esps Unselected   = %s
>>>>
*  Hat abgewhlte esps    = %s
=== basher.py, 7718
*  Has Packages Selected = %s
>>>>
*  Hat gewhlte Pakete = %s
=== basher.py, 7719
Contains: %s file
>>>>
Enthlt: %s Datei
=== basher.py, 7724
BCF Information
>>>>
BCF-Information
=== basher.py, 7773
Name must be between 1 and 64 characters long
>>>>
Name mu zwischen 1 und 64 Zeichen lang sein
=== basher.py, 7803
None
>>>>
Keine
=== basher.py, 7804
Save List
>>>>
Liste speichern
=== basher.py, 7805
Edit Lists
>>>>
Listen bearbeiten
=== basher.py, 7835
All load list slots are full. Please delete an existing load list before adding another
>>>>
Alle Ladelisten-Pltze sind belegt. Bitte lsche eine bestehende Ladeliste vor dem Hinzufgen einer weiteren
=== basher.py, 7838
Save current load list as
>>>>
Speichere aktuelle Ladeliste als
=== basher.py, 7841
Load list name must be between 1 and 64 characters long
>>>>
Name der Ladeliste mu zwischen 1 und 64 Zeichen lang sein
=== basher.py, 7848
Load Lists
>>>>
Ladelisten
=== basher.py, 7857
Valid Tweaks First
>>>>
Gltige Tweaks zuerst
=== basher.py, 7869
List Errors
>>>>
Fehler auflisten
=== basher.py, 7888
INI Tweak Errors
>>>>
INI-Tweak-Fehler
=== basher.py, 7894
Apply
>>>>
Anwenden
=== basher.py, 7909
Apply an ini tweak to Oblivion.ini?\n\nWARNING: Incorrect tweaks can result in CTDs and even damage to you computer!
>>>>
Anwenden eines ini tweaks auf die Oblivion.ini?\n\nWARNUNG: Fehlerhafte tweaks knnen CTDs verursachen und sogar deinen Computer beschdigen!
=== basher.py, 7910
INI Tweaks
>>>>
INI-Tweaks
=== basher.py, 7949
Selection
>>>>
Auswahl
=== basher.py, 7962
Auto-Ghost
>>>>

=== basher.py, 7976
Auto Group
>>>>
Auto-Gruppierung
=== basher.py, 7989
Debug Mode
>>>>
Debugmodus
=== basher.py, 7994
Debug Printing: Off
>>>>
Debugausgabe: Aus
=== basher.py, 7996
Debug Printing: On
>>>>
Debugausgabe: An
=== basher.py, 8003
Full Balo
>>>>
Vollstndiges Balo
=== basher.py, 8009
Activate Full Balo?\n\nFull Balo segregates mods by groups, and then autosorts mods within those groups by alphabetical order. Full Balo is still in development and may have some rough edges
>>>>
Vollstndiges Balo aktivieren?\n\nVollstndiges Balo isoliert Mods nach Gruppen und autosortiert Mods innerhalb dieser Gruppe alphabetisch. Vollstndiges Balo ist noch in Entwicklung und kann Ecken und Kanten haben
=== basher.py, 8010
Balo Groups
>>>>
Balo-Gruppen
=== basher.py, 8025
Dump Translator
>>>>
bersetzungsausleitung
=== basher.py, 8029
Generate Bash program translator file?\n\nThis function is for translating Bash itself (NOT mods) into non-English languages. For more info, see Internationalization section of Bash readme
>>>>
Erzeuge Bash-Programmbersetzungsausleitung?\n\nDiese Funktion ist fr die bersetzung von Bash selbst (NICHT fr Mods) in nicht-Englische Sprachen. Fr Details, siehe Internationalierungs-Abschnitt der Bash Readme
=== basher.py, 8059
%d translation keys written to Mopy\\Data\\%s
>>>>
%d bersetzungseintrge nach Mopy\\Data\\%s geschrieben
=== basher.py, 8067
List Mods
>>>>
Mods auflisten
=== basher.py, 8124
Tes4Edit Expert
>>>>
Tes4Edit-Experte
=== basher.py, 8137
Update Archive Invalidator
>>>>
Aktualisiere ArchiveInvalidation
=== basher.py, 8141
Update ArchiveInvalidation.txt? This updates the file that forces the game engine to recognize replaced textures. Note that this feature is experimental and most probably somewhat incomplete. You may prefer to use another program to do AI.txt file updating
>>>>
ArchiveInvalidation.txt aktualisieren? Dies aktualisiert die Datei, die die game engine dazu zwingt, ersetzte Texturen zu erkennen. Beachte: Diese Funktion ist experimentell und hchstwahrscheinlich etwas unfertig. Andere Programme zum AI.txt-Dateiupdate mgen vorzugsweise benutzt werden
=== basher.py, 8142
ArchiveInvalidation.txt
>>>>

=== basher.py, 8153
NPC Levels
>>>>
NPC-Level
=== basher.py, 8158
This command will export the level info for NPCs whose level is offset with respect to the PC. The exported file can be edited with most spreadsheet programs and then reimported.\n\nSee the Bash help file for more info
>>>>
Dieser Befehl wird die Level-Info fr NPCs exportieren, deren Level einen (offset-) Bezug zum Spieler haben. Die Exportdatei kann mit den meisten Tabellenkalkulationsprogrammen bearbeitet und danach zurckimportiert werden.\n\nSiehe auch die Bash-Hilfe fr weitere Informationen
=== basher.py, 8159
Export NPC Levels
>>>>
Exportiere NPC-Level
=== basher.py, 8163
_NPC_Levels.csv
>>>>

=== basher.py, 8166
Export NPC levels to
>>>>
Exportiere NPC-Level nach
=== basher.py, 8188
This command will import NPC level info from a previously exported file.\n\nSee the Bash help file for more info
>>>>
Dieser Befehl wird die NPC-Level-Info aus einer zuvor exportierten Datei importieren.\n\nSiehe auch die Bash-Hilfe fr weitere Informationen
=== basher.py, 8189
Import NPC Levels
>>>>
Import: NPC-Level
=== basher.py, 8213
Add Master
>>>>
Masterdateien hinzufgen
=== basher.py, 8218
WARNING! For advanced modders only! Adds specified master to list of masters, thus ceding ownership of new content of this mod to the new master. Useful for splitting mods into esm/esp pairs
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modder! Fgt eine bestimmte Masterdatei zu einer Masterliste hinzu, dementsprechend wird die Abhngigkeit neuen Inhalts von dieser Mod an den neuen Master bergehen. Ntzlich fr die Teilung von Mods in esm/esp-Paare
=== basher.py, 8223
Oblivion Masters
>>>>
Oblivion Masterdateien
=== basher.py, 8224
Add master
>>>>
Master hinzufgen
=== basher.py, 8229
File must be selected from Oblivion Data Files directory
>>>>
Datei muss aus dem Oblivion\Data Ordner ausgewhlt werden
=== basher.py, 8231
%s is already a master!
>>>>
%s ist bereits eine Masterdatei!
=== basher.py, 8264
Move Up
>>>>
Nach oben verschieben
=== basher.py, 8265
Move Down
>>>>
Nach unten verschieben
=== basher.py, 8276
Offsets
>>>>

=== basher.py, 8303
Group name must be letters, spaces, underscores only!
>>>>
Gruppenname darf nur Buchstaben, Leerzeichen, Unterstriche enthalten!
=== basher.py, 8306
group %s already exists
>>>>
Gruppe %s existiert bereits
=== basher.py, 8309
Group names must be less than forty characters
>>>>
Gruppennamen mssen kleiner als 40 Zeichen sein
=== basher.py, 8362
Add Balo Group
>>>>
Balo-Gruppe hinzufgen
=== basher.py, 8367
Name of new group (spaces and letters only)
>>>>
Name der neuen Gruppe (nur Leerzeichen und Buchstaben)
=== basher.py, 8391
Rename Balo Group
>>>>
Balo-Gruppe umbenennen
=== basher.py, 8396
Rename %s to (spaces, letters and underscores only)
>>>>
Umbenennen von %s nach (nur Buchstaben, Leerzeichen, Unterstriche)
=== basher.py, 8509
Allow Ghosting
>>>>
Erlaube Ghosting
=== basher.py, 8528
Disallow Ghosting
>>>>
Verbiete Ghosting
=== basher.py, 8547
Invert Ghosting
>>>>
Ghosting umkehren
=== basher.py, 8569
Don't Ghost
>>>>
Nicht ghosten
=== basher.py, 8600
Apply Nvidia fog fix. This modify fog values in interior cells to avoid the Nvidia black screen bug
>>>>
Nvidia-Nebelfix anwenden. Dies modifiziert Nebelwerte in Interior-Cells, um den nvidia-Bug mit schwarzem Bildschirm zu vermeiden
=== basher.py, 8610
Scanning %s
>>>>
Untersuche %s
=== basher.py, 8618
Cells Fixed:\n
>>>>
Gefixte Cells:\n
=== basher.py, 8621
No changes required
>>>>
Keine nderungen erforderlich
=== basher.py, 8631
New Mod
>>>>
Neue Mod
=== basher.py, 8660
Relations
>>>>
Beziehungen
=== basher.py, 8667
_Relations.csv
>>>>

=== basher.py, 8671
Export faction relations to
>>>>
Exportiere Fraktionsbeziehungen nach
=== basher.py, 8675
Export Relations
>>>>
Exportiere Beziehungen
=== basher.py, 8685
Reading %s
>>>>
Lese %s
=== basher.py, 8687
Exporting to %s
>>>>
Exportiere nach %s
=== basher.py, 8698
Factions
>>>>
Fraktionen
=== basher.py, 8705
_Factions.csv
>>>>

=== basher.py, 8709
Export factions to
>>>>
Expotiere Fraktionen nach
=== basher.py, 8713
Export Factions
>>>>
Exportiere Fraktionen
=== basher.py, 8736
Mark Levelers
>>>>
Markiere Levelers
=== basher.py, 8741
Obsolete. Mods are now automatically tagged when possible
>>>>
Veraltet. Mods werden jetzt automatisch getaggt, wenn mglich
=== basher.py, 8778
Mergeable\n*
>>>>
Mergebar\n*
=== basher.py, 8782
Not Mergeable\n*
>>>>
Nicht mergebar\n*
=== basher.py, 8795
Copy to Esm
>>>>
Zu ESM kopieren
=== basher.py, 8795
Copy to Esp
>>>>
Zu ESP kopieren
=== basher.py, 8813
Replace existing %s?
>>>>
Ersetze bestehende %s?
=== basher.py, 8834
Face
>>>>
Gesicht
=== basher.py, 8841
Oblivion Files
>>>>
Oblivion-Dateien
=== basher.py, 8863
Imported face to: %s
>>>>
Gesicht importiert nach: %s
=== basher.py, 8870
Esmify Masters
>>>>
ESMifiziere Masterdateien
=== basher.py, 8882
Espify Masters
>>>>
ESPifiziere Masterdateien
=== basher.py, 8890
WARNING! For advanced modders only! Flips esp/esm bit of esp masters to convert them to/from esm state. Useful for building/analyzing esp mastered mods
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modders! Vertauscht esp/esm-Bit von esp-Masterdateien, um sie zum/aus dem esm-Status zu konvertieren. Ntzlich, um esp-gemasterte Mods zu erstellen/analysieren
=== basher.py, 8913
Esmify Self
>>>>
Esmifizieren
=== basher.py, 8913
Espify Self
>>>>
Espifizieren
=== basher.py, 8923
WARNING! For advanced modders only!\n\nThis command flips an internal bit in the mod, converting an esp to an esm and vice versa. Note that it is this bit and NOT the file extension that determines the esp/esm state of the mod
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modders!\n\nDieser Befehl vertauscht das interne Bit in der Mod, konvertiert eine esp zu einer esm und umgekehrt. Beachte, dass es dieses Bit und NICHT die Dateiendung ist, die den esp/esm-Status einer Mod bestimmt
=== basher.py, 8924
Flip to Esm
>>>>
Zu esm tauschen
=== basher.py, 9071
Edit Groups
>>>>
Gruppen bearbeiten
=== basher.py, 9072
Groups
>>>>
Gruppen
=== basher.py, 9073
Add group
>>>>
Gruppe hinzufgen
=== basher.py, 9100
Export groups to
>>>>
Exportiere Gruppen nach
=== basher.py, 9108
Exported %d mod/groups
>>>>
Exportierte %d Mod/Gruppen
=== basher.py, 9109
Export Groups
>>>>
Exportiere Gruppen
=== basher.py, 9122
Import groups from a text file. Any mods that are moved into new auto-sorted groups will be immediately reordered
>>>>
Importiert Gruppen aus einer Textdatei. Jede Mod, die in eine neue auto-sortierte Gruppe geschoben wird, wird sofort umsortiert
=== basher.py, 9124
Import Groups
>>>>
Import: Gruppen
=== basher.py, 9128
Import names from
>>>>
Importiert Namen aus
=== basher.py, 9134
Source file must be a csv file
>>>>
Quelldatei muss eine CSV-Datei sein
=== basher.py, 9143
Imported %d mod/groups (%d changed)
>>>>
Importierte %d Mod/Gruppen (%d gendert)
=== basher.py, 9151
Editor Ids
>>>>
Editor-IDs
=== basher.py, 9158
_Eids.csv
>>>>

=== basher.py, 9162
Export eids to
>>>>
Exportiere EIDs nach
=== basher.py, 9166
Export Editor Ids
>>>>
Exportiere Editor-IDs
=== basher.py, 9191
Import editor ids from a text file. This will replace existing ids and is not reversible!
>>>>
Importiert Editor-IDs aus einer Textdatei. Das ersetzt existierende IDs und ist nicht umkehrbar!
=== basher.py, 9193
Import Editor Ids
>>>>
Importiere Editor-IDs
=== basher.py, 9215
Applying to %s
>>>>
Anwendung auf %s
=== basher.py, 9228
Objects Changed
>>>>
Objekte gendert
=== basher.py, 9237
Decompile All
>>>>
Alles dekompilieren
=== basher.py, 9243
This command will remove the effects of a 'compile all' by removing all scripts whose texts appear to be identical to the version that they override
>>>>
Dieser Befehl entfernt den Effekt von einem 'compile all', indem alle Skripte mit gleichem Text zu der Version, die sie berschreiben, entfernt werden
=== basher.py, 9249
Skipping %s
>>>>
berspringe %s
=== basher.py, 9283
Scripts removed: %d.\nScripts remaining: %d
>>>>
Entfernte Skripts: %d.\nbrige Skripte: %d
=== basher.py, 9285
Only %d scripts were identical. This is probably intentional, so no changes have been made
>>>>
Nur %d Skripte waren identisch. Das ist wahrscheinlich Absicht, also wurden keine nderungen gemacht
=== basher.py, 9294
Form IDs
>>>>
Form-IDs
=== basher.py, 9299
For advanced modders only! Systematically replaces one set of Form Ids with another in npcs, creatures, containers and leveled lists according to a Replacers.csv file
>>>>
Nur fr fortgeschrittene Modders! Ersetzt systematisch Form-IDs bei NPCs, Kreaturen, Behltern und Leveled-Listen anhand einer replacers.csv-Datei
=== basher.py, 9301
Import Form IDs
>>>>
Importiere Form-IDs
=== basher.py, 9307
Form ID mapper file
>>>>
Form-ID-Mapperdatei
=== basher.py, 9341
Names
>>>>
Namen
=== basher.py, 9348
_Names.csv
>>>>

=== basher.py, 9352
Export names to
>>>>
Exportiere Namen nach
=== basher.py, 9357
Export Names
>>>>
Exportiere Namen
=== basher.py, 9385
Import record names from a text file. This will replace existing names and is not reversible!
>>>>
Importiert Record-Namen aus einer Textdatei. Das ersetzt existierende Namen und ist nicht rckgngig zu machen!
=== basher.py, 9401
Source file must be mod (.esp or .esm) or csv file
>>>>
Quelldatei muss eine Mod- (.esp oder .esm) oder csv-Datei sein
=== basher.py, 9432
Objects Renamed
>>>>
Objekte umbenannt
=== basher.py, 9440
Rebuild Patch
>>>>
Bashed Patch aktualisieren
=== basher.py, 9452
That which does not exist cannot be patched.\nLoad some mods and try again
>>>>
Was nicht existiert, kann nicht gepatcht werden.\nLade ein paar Mods und versuche es nochmal
=== basher.py, 9452
Existential Error
>>>>
Existentieller Fehler
=== basher.py, 9467
The following mods are tagged 'Deactivate'. These should be deactivated before building the patch, and then imported into the patch during build.\n*%s
>>>>
Die folgenden Mods sind mit 'Deaktiviert' getagged. Sie sollten vor dem Neuerstellen des Bashed Patches deaktiviert werden und dann whrend dem Erstellen importiert.\n*%s
=== basher.py, 9468
The following mods are tagged 'Filter'. These should be deactivated before building the patch, and then merged into the patch during build.\n*%s
>>>>
Die folgenden Mods sind mit 'Filter' getagged. Sie sollten vor dem Neuerstellen des Bashed Patches deaktiviert werden und dann whrend dem Erstellen importiert.\n*%s
=== basher.py, 9469
The following mods are mergeable. While it is not important to Wrye Bash functionality or the end contents of the bashed patch, it is suggest that they be deactivated and merged into the patch; this (helps) avoid the  Oblivion maximum esp/m limit.\n*%s
>>>>
Die folgenden Mods sind mergebar. Auch wenn es nicht wichtig fr die Funktionalitt von Wrye Bash oder dem Inhalt des Bashed Patches ist, wird vorgeschlagen, sie zu deaktivieren und in den Patch zu mergen; das hilft beim Vermeiden des maximalen esp/m-Limits.\n*%s
=== basher.py, 9470
The following mods are tagged 'NoMerge'. These should be deactivated before building the patch and imported according to tag(s), and preferences.\n*%s
>>>>
Die folgenden Mods sind mit 'NoMerge' getagged. Sie sollten vor dem Neuerstellen des Bashed Patches deaktiviert werden und anhand von Tag(s) und Vorlieben importiert werden.\n*%s
=== basher.py, 9474
Deactivate Suggested Mods?
>>>>
Vorgeschlagene Mods deaktivieren?
=== basher.py, 9498
MISSING MASTER
>>>>
FEHLENDE MASTERDATEI
=== basher.py, 9500
DELINQUENT MASTER
>>>>
ZEITVERSETZTE MASTERDATEI
=== basher.py, 9508
WARNING!\nThe following mod(s) have master file error(s):\n%sPlease adjust your load order to rectify those probem(s) before continuing. However you can still proceed if you want to. Proceed?
>>>>
WARNUNG!\nDie folgende(n) Mod(s) haben Masterdateifehler:\n%sBitte korrigiere deine Ladereihenfolge, um diese Probleme zu beheben, bevor du weitermachst. Trotzdem kannst du weitermachen, wenn du willst. Weiter?
=== basher.py, 9508
Missing or Delinquent Master Errors
>>>>
Fehlende oder zeitversetzte Masterdateifehler
=== basher.py, 9522
Edit Ratings
>>>>
Bewertungen bearbeiten
=== basher.py, 9523
Ratings
>>>>
Bewertungen
=== basher.py, 9524
Add rating
>>>>
Bewertung hinzufgen
=== basher.py, 9534
Version 0.8
>>>>

=== basher.py, 9540
WARNING! For advanced modders only! This feature allows you to edit newer official mods in the TES Construction Set by resetting the internal file version number back to 0.8. While this will make the mod editable, it may also break the mod in some way
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modder! Diese Funktion erlaubt es dir, neuere offizielle Mods im TESCS zu bearbeiten, indem die interne Dateiversionsnr. auf 0.8 zurckgesetzt wird. Die Mod wird dadurch editierbar, es knnte aber auch zu noch unbekannten Komplikationen fhren
=== basher.py, 9541
Set File Version
>>>>
Setze Datei-Version
=== basher.py, 9555
Details
>>>>

=== basher.py, 9567
Sorting records
>>>>
Sortiere Records
=== basher.py, 9571
(Details not provided for this record type.)\n\n
>>>>
(Details fr diesen Record-Typ nicht vorhanden.)\n\n
=== basher.py, 9591
Remove World Orphans
>>>>
World-Orphans entfernen
=== basher.py, 9596
In some circumstances, editing a mod will leave orphaned cell records in the world group. This command will remove such orphans
>>>>
Unter ein paar Umstnden kann das Editieren einer Mod verwaiste Cell-Records in einer World-Gruppe hinterlassen. Dieser Befehl entfernt solche Orphans
=== basher.py, 9615
Saving %s
>>>>
Speichere %s
=== basher.py, 9622
Orphan cell blocks removed: %d
>>>>
Orphan-Cell-Eintrge entfernt: %d
=== basher.py, 9631
Readme
>>>>

=== basher.py, 9650
Scripts
>>>>
Skripts
=== basher.py, 9658
Skip prefix (leave blank to not skip any), non-case sensitive)
>>>>
berspringe Prefix (leer lassen, um keine zu berspringen, nicht case-sensitiv)
=== basher.py, 9659
Skip Prefix?
>>>>
Prefix berspringen?
=== basher.py, 9661
Remove prefix from file names f.e. enter cob to save script cobDenockInit\nas DenockInit.ext rather than as cobDenockInit.ext  (leave blank to not cut any prefix, non-case sensitive)
>>>>
Entferne Prefix aus Dateinamen, z.B. gib cob ein, um Skript cobDenockInit\nals DenockInit.ext zu speichern anstatt cobDenockInit.ext (leer lassen, um kein Prefix abzuscheiden, nicht case-sensitiv)
=== basher.py, 9662
Remove Prefix from file names?
>>>>
Prefix aus Dateinamen entfernen?
=== basher.py, 9667
Choose directory to export scripts to
>>>>
Whle Verzeichnis, in das die Skripts importiert werden
=== basher.py, 9691
Import script from a text file. This will replace existing scripts and is not reversible (except by restoring from backup)!
>>>>
Importiert Skripte aus einer Textdatei. Das ersetzt existierende Skripte und kann nicht rckgngig (auer durch Backup) gemacht werden!
=== basher.py, 9698
Choose directory to import scripts from
>>>>
Whle Verzeichnis, aus dem Skripte importiert werden sollen
=== basher.py, 9700
Source folder must be selected
>>>>
Quellordner muss selektiert werden
=== basher.py, 9702
Import scripts that don't exist in the esp as new scripts?\n(If not they will just be skipped)
>>>>
Importiert Skripts, die nicht in der esp als neue Skripts existieren?\n(Wenn nicht, werden sie einfach bersprungen)
=== basher.py, 9709
No changed scripts to import
>>>>
Keine Skripte zum Importieren
=== basher.py, 9711
Imported %d changed scripts from %s:\n%s
>>>>
Import von %d genderten Skripts aus %s:\n%s
=== basher.py, 9726
_Stats.csv
>>>>

=== basher.py, 9730
Export stats to
>>>>
Exportiere Eigenschaften nach
=== basher.py, 9735
Export Stats
>>>>
Exportiere Eigenschaften
=== basher.py, 9763
Import item stats from a text file. This will replace existing stats and is not reversible!
>>>>
Importiert Gegenstandseigenschaften aus Textdatei. Das ersetzt vorhandene Eigenschaften und kann nicht rckgngig gemacht werden!
=== basher.py, 9772
Import stats from
>>>>
Importiert Eigenschaften aus
=== basher.py, 9779
Source file must be a Stats.csv file
>>>>
Quelldatei muss eine Stats.csv-Datei sein
=== basher.py, 9802
No relevant stats to import
>>>>
Keine relevanten Eigenschaften zum Importieren
=== basher.py, 9814
Item Data
>>>>
Gegenstandsdaten
=== basher.py, 9821
_ItemData.csv
>>>>

=== basher.py, 9825
Export item data to
>>>>
Exportiere Gegenstandsdaten nach
=== basher.py, 9830
Export Item Data
>>>>
Exportiere Gegenstandsdaten
=== basher.py, 9855
Import pretty much complete item data from a text file. This will replace existing data and is not reversible!
>>>>
Importiert ziemlich vollstndige Gegenstandsdaten aus einer Textdatei. Das ersetzt vorhandene Daten und kann nicht rckgngig gemacht werden!
=== basher.py, 9857
Import Item Data
>>>>
Importiere Gegenstandsdaten
=== basher.py, 9864
Import item data from
>>>>
Importiert Gegenstandsdaten von
=== basher.py, 9871
Source file must be a ItemData.csv file
>>>>
Quelldatei muss eine ItemData.csv-Datei sein
=== basher.py, 9891
No relevant data to import
>>>>
Keine relevanten Daten zum importieren
=== basher.py, 9903
Prices
>>>>
Preise
=== basher.py, 9910
_prices.csv
>>>>

=== basher.py, 9914
Export prices to
>>>>
Exportiere Preise nach
=== basher.py, 9919
Export Prices
>>>>
Exportiere Preise
=== basher.py, 9944
Import item prices from a text file. This will replace existing prices and is not reversible!
>>>>
Importiert Gegenstandspreise aus einer Textdatei. Das wird existierende Preise ersetzen und kann nicht rckgngig gemacht werden!
=== basher.py, 9946
Import prices
>>>>
Import: Preise
=== basher.py, 9950
_Prices.csv
>>>>

=== basher.py, 9953
Import prices from
>>>>
Importiere Preise aus
=== basher.py, 9960
Source file must be a Prices.csv file or esp/m
>>>>
Quelldateien mssen prices.csv oder esp/m sein
=== basher.py, 9963
Import Prices
>>>>
Import: Preise
=== basher.py, 9980
No relevant prices to import
>>>>
Keine relevanten Preise zum Importieren
=== basher.py, 9992
Undelete Refs
>>>>
Referenzen wiederherstellen
=== basher.py, 9997
Changes deleted refs to ignored. This is a very advanced feature and should only be used by modders who know exactly what they're doing
>>>>
ndert gelschte Referenzen zu ignorierten. Dies ist ein sehr fortgeschrittenes Feature und sollte nur von Moddern angewandt werden, die genau wissen, was sie tun
=== basher.py, 10056
About %s
>>>>
ber %s
=== basher.py, 10064
Enter profile name
>>>>
Profilnamen eingeben
=== basher.py, 10106
Active profile cannot be removed
>>>>
Aktives Profil kann nicht entfernt werden
=== basher.py, 10112
Delete profile %s and the %d save files it contains?
>>>>
Lschen des Profils %s und der %d saves, die es enthlt?
=== basher.py, 10113
Delete Profile
>>>>
Profil lschen
=== basher.py, 10117
Sanity check failed: No "Oblivion\\Saves" in %s
>>>>
Plausibilittsprfung fehlgeschlagen: Kein "Oblivion\\Saves" in %s
=== basher.py, 10136
Edit Profiles
>>>>
Profile bearbeiten
=== basher.py, 10155
Save Profiles
>>>>
Profile speichern
=== basher.py, 10205
Load Masters
>>>>
Masterdateien laden
=== basher.py, 10224
Import Face
>>>>
Gesicht importieren
=== basher.py, 10269
No player (PC) faces found in %s
>>>>
Keine Spieler(PC)-Gesichter in %s gefunden
=== basher.py, 10281
Diff Masters
>>>>
Masterdateien vergleichen
=== basher.py, 10292
Active Masters
>>>>
Aktive Masterdateien
=== basher.py, 10301
Masters are the same
>>>>
Masterdateien sind gleich
=== basher.py, 10306
Removed Masters (%s):\n*
>>>>
Entfernte Masterdateien (%s):\n*
=== basher.py, 10310
Added Masters (%s):\n*
>>>>
Hinzugefgte Masterdateien (%s):\n*
=== basher.py, 10354
Armor\nFlags
>>>>
Rstung\nFlags
=== basher.py, 10359
Clothing\nFlags
>>>>
Kleidung\nFlags
=== basher.py, 10381
Name is too long
>>>>
Name ist zu lang
=== basher.py, 10384
Name is already used
>>>>
Name schon in Verwendung
=== basher.py, 10394
No changes made
>>>>
Keine nderungen durchgefhrt
=== basher.py, 10406
Names modified: %d
>>>>
Modifizierte Namen: %d
=== basher.py, 10411
Rename Enchanted
>>>>
Verzauberungen umbenennen
=== basher.py, 10411
Rename Spells
>>>>
Zauber umbenennen
=== basher.py, 10411
Rename Potions
>>>>
Trnke umbenennen
=== basher.py, 10443
No items to edit
>>>>
Keine Items zum bearbeiten
=== basher.py, 10457
Loading Masters
>>>>
Lade Masterdateien
=== basher.py, 10498
Delete Spells
>>>>
Zauber lschen
=== basher.py, 10506
Player Spells
>>>>
Spieler-Zauber
=== basher.py, 10516
Set Number of Uses for Weapon Enchantments
>>>>
Setze Anzahl an Verwendungen von Waffenverzauberungen
=== basher.py, 10523
Enter the number of uses you desire per recharge for all custom made enchantements.\n(Enter 0 for unlimited uses)
>>>>
Gib die gewnschte Anzahl an Verwendungen pro Aufladung fr alle selbst erstellten Verzauberungen ein.\n(Gib 0 fr unlimitierten Nutzen ein)
=== basher.py, 10573
You can't move saves to the current profile!
>>>>
Du kannst keine Speicherstnde in das derzeitige Profile verschieben!
=== basher.py, 10581
A file named %s already exists in %s. Overwrite it?
>>>>
Eine Datei namens %s existiert bereits in %s. berschreiben?
=== basher.py, 10583
Move File
>>>>
Verschiebe Datei
=== basher.py, 10594
%d files copied to %s
>>>>
%d Dateien kopiert nach %s
=== basher.py, 10594
Copy File
>>>>
Kopiere Datei
=== basher.py, 10601
Repair Abomb
>>>>
Abomb reparieren
=== basher.py, 10617
Abomb counter is too low to reset
>>>>
Abomb-Zhler ist zu niedrig zum Zurcksetzen
=== basher.py, 10619
Reset Abomb counter? (Current progress: %.0f%%.)\n\nNote: Abomb animation slowing won't occur until progress is near 100%%
>>>>
Abomb-Zhler zurcksetzen? (Derzeitiger Fortschritt: %.0f%%.\n\nAnmerkung: Abomb-Animationsverlangsamung tritt nicht auf, bevor der Fortschritt fast bei 100%% ist
=== basher.py, 10623
Abomb counter reset
>>>>
Abomb-Zhler zurckgesetzt
=== basher.py, 10630
Repair Factions
>>>>
Fraktionen reparieren
=== basher.py, 10636
This will (mostly) repair faction membership errors due to Wrye Bash v 105 bug and/or faction changes in underlying mods.\n\nWARNING! This repair is NOT perfect! Do not use it unless you have to!
>>>>
Dies repariert (meistens) die Fraktionsmitgliedschaftsfehler durch den Wrye-Bash-Bug in v105 und/oder durch Fraktionsnderungen in unterliegenden Mods.\n\nWARNUNG! Diese Reparatur ist nicht perfekt! Nicht nutzen, sofern nicht unbedingt ntig!
=== basher.py, 10637
Update NPC Levels
>>>>
NPC-Levels aktualisieren
=== basher.py, 10639
Restore dropped factions too? WARNING: This may involve clicking through a LOT of yes/no dialogs
>>>>
Verlassene Fraktionen ebenfalls wiederherstellen? WARNUNG: Das kann zu einem massiven Klicken durch VIELE Ja/Nein-Dialoge fhren
=== basher.py, 10677
NPC Factions Restored/UnNulled
>>>>
NPC-Fraktionen wiederhergestellt/ungenullt
=== basher.py, 10680
Updating
>>>>
Aktualisiere
=== basher.py, 10737
Restore %s to %s faction?
>>>>
%s nach %s-Fraktion wiederherstellen?
=== basher.py, 10766
Repair Hair
>>>>
Haare reparieren
=== basher.py, 10775
Hair repaired
>>>>
Haare repariert
=== basher.py, 10777
No repair necessary
>>>>
Reparatur unntig
=== basher.py, 10784
Reweigh Potions
>>>>
Gewichtsnderung von Trnken
=== basher.py, 10791
Set weight of all player potions to
>>>>
Setze Gewicht aller Spieler-Trnke auf
=== basher.py, 10797
Invalid weight: %f
>>>>
Unzulssiges Gewicht: %f
=== basher.py, 10819
Potions reweighed: %d
>>>>
Trankgewichte gendert: %d
=== basher.py, 10822
No potions to reweigh!
>>>>
Keine Trnke zur Gewichtsnderung!
=== basher.py, 10831
Statistics
>>>>
Statistiken
=== basher.py, 10843
Calculating statistics
>>>>
Kalkuliere Statistiken
=== basher.py, 10856
obse Statistics
>>>>
OBSE-Statistiken
=== basher.py, 10870
obse
>>>>
OBSE
=== basher.py, 10888
Remove Bloat
>>>>
Datenblasen entfernen
=== basher.py, 10896
Scanning for Bloat
>>>>
Scanne nach Datenblasen
=== basher.py, 10906
No bloating found
>>>>
Keine Datenblasen gefunden
=== basher.py, 10914
Null Ref Objects: %s\n
>>>>
Null-Ref-Objekte: %s\n
=== basher.py, 10915
Remove savegame bloating?\n%s\nWARNING: This is a risky procedure that may corrupt your savegame! Use only if necessary!
>>>>
Datenblasen aus dem save entfernen?\n%s\nWARNUNG: Dies ist eine riskante Prozedur, die zu einem korrupten save fhren knnte! Nur im absoluten Notfall verwenden!
=== basher.py, 10916
Remove bloating?
>>>>
Datenblasen entfernen?
=== basher.py, 10919
Removing Bloat
>>>>
Entferne Datenblasen
=== basher.py, 10925
Uncreated Objects: %d\nUncreated Refs: %d\nUnNulled Refs: %d
>>>>
Nicht erzeugte Objekte: %d\nNicht erzeugte Refs: %d\nEntnullte Refs: %d
=== basher.py, 10943
This will relevel the NPCs in the selected save game(s) according to the npc levels in the currently active mods. This supercedes the older "Import NPC Levels" command
>>>>
Das relevelt NPCs in den ausgewhlten Speicherstnden anhand der NPC-Levels aus den derzeit aktiven Mods. Dies ersetzt den lteren "Importiere NPC-Levels"-Befehl
=== basher.py, 10973
NPCs Releveled
>>>>
NPCs Relevelt
=== basher.py, 11014
\n\nSome mods had load errors and were skipped:\n*
>>>>
\n\nEinige Mods haben Ladefehler und wurden bersprungen:\n*
=== basher.py, 11026
Next Shot
>>>>
Nchste Aufnahme
=== basher.py, 11034
Screenshot base name, optionally with next screenshot number.\nE.g. ScreenShot or ScreenShot_101 or Subdir\\ScreenShot_201
>>>>
Screenshot-Grundname, optional mit nchster Screenshot-Nummer.\nZ.B. ScreenShot oder ScreenShot_101 oder Subdir\\ScreenShot_201
=== basher.py, 11061
Convert to %s
>>>>
Zu %s konvertieren
=== basher.py, 11068
Converting to %s
>>>>
Konvertiere zu %s
=== basher.py, 11097
Enter new name. E.g. Screenshot 123.bmp
>>>>
Neuen Namen eingeben. Z.B. Screenshot 123.bmp
=== basher.py, 11126
Import Archives
>>>>
Importiere Archive
=== basher.py, 11132
Import message archive(s)
>>>>
Importiert Nachrichtenarchiv(e)
=== basher.py, 11149
Delete Messages
>>>>
Nachrichten lschen
=== basher.py, 11165
Add New Person
>>>>
Neue Person hinzufgen
=== basher.py, 11168
Add new person
>>>>
Neue Person hinzufgen
=== basher.py, 11171
already exists
>>>>
existiert bereits
=== basher.py, 11182
Export
>>>>

=== basher.py, 11184
Export People
>>>>
Exportiere Personen
=== basher.py, 11189
Export people to text file
>>>>
Exportiere Personen in Textdatei
=== basher.py, 11194
Records exported: %d
>>>>
Exportierte Records: %d
=== basher.py, 11203
Import People
>>>>
Importiere Personen
=== basher.py, 11208
Import people from text file
>>>>
Importiert Personen aus Textdatei
=== basher.py, 11213
People imported: %d
>>>>
Personen importiert: %d
=== basher.py, 11247
Change to
>>>>
ndern zu
=== basher.py, 11257
Change master name to
>>>>
ndere Masterdateinamen zu
=== basher.py, 11280
Disable
>>>>
Deaktivieren
=== basher.py, 11458
Executing BOSS
>>>>
BOSS ausfhren
=== basher.py, 11460
Processing... deghosting mods
>>>>
Bearbeite...deghoste Mods
=== basher.py, 11471
Processing... launching BOSS
>>>>
Bearbeite... starte BOSS
=== basher.py, 11500
OBSE Disabled
>>>>
OBSE deaktiviert
=== basher.py, 11500
OBSE Enabled
>>>>
OBSE aktiviert
=== basher.py, 11537
Auto-Quit Disabled
>>>>
Automatisches Verlassen deaktiviert
=== basher.py, 11537
Auto-Quit Enabled
>>>>
Automatisches Verlassen aktiviert
=== basher.py, 11557
Help File
>>>>
Hilfe-Datei
=== basher.py, 11604
Launch BashMon
>>>>
BashMon starten
=== basher.py, 11700
Launch Oblivion
>>>>
Oblivion starten
=== basher.py, 11701
Launch Oblivion + OBSE
>>>>
Oblivion + OBSE starten
=== basher.py, 11707
Launch TESCS
>>>>
TESCS starten
=== basher.py, 11708
Launch TESCS + OBSE
>>>>
TESCS + OBSE starten
=== basher.py, 11714
Launch OBMM
>>>>
OBMM starten
=== basher.py, 11719
Launch InsanitySorrow's Oblivion Launcher
>>>>
InsanitySorrows Oblivionstarter starten
=== basher.py, 11724
Launch InsanitySorrow's Readme Generator
>>>>
InsanitySorrows Readmegenerator starten
=== basher.py, 11729
Launch InsanitySorrow's Random Name Generator
>>>>
InsanitySorrows Random-Name-Generator starten
=== basher.py, 11734
Launch InsanitySorrow's Random NPC Generator
>>>>
InsanitySorrows Random-NPC-Generator starten
=== basher.py, 11739
Oblivion Face Exchange Lite
>>>>

=== basher.py, 11744
Oblivion Mod List Generator
>>>>

=== basher.py, 11748
Launch Oblivion Book Creator
>>>>
Oblivion Book Creator starten
=== basher.py, 11753
Launch BSA Commander
>>>>
BSA Commander starten
=== basher.py, 11758
Launch TES4Files
>>>>
TES4Files starten
=== basher.py, 11762
Launch Tes4Gecko
>>>>
Tes4Gecko starten
=== basher.py, 11767
Launch TES4View
>>>>
TES4View starten
=== basher.py, 11772
Launch TES4Edit
>>>>
TES4Edit starten
=== basher.py, 11777
Launch TES4Trans
>>>>
TES4Trans starten
=== basher.py, 11782
Launch Tes4LODGen
>>>>
Tes4LODGen starten
=== basher.py, 11787
Launch BOSS
>>>>
BOSS starten
=== basher.py, 11793
Launch AutoCad
>>>>
AutoCad starten
=== basher.py, 11798
Launch Blender
>>>>
Blender starten
=== basher.py, 11803
Launch Dogwaffle
>>>>
DogWaffle starten
=== basher.py, 11808
Launch Gmax
>>>>
Gmax starten
=== basher.py, 11813
Launch Maya
>>>>
Maya starten
=== basher.py, 11818
Launch 3dsMax
>>>>
3dsMax starten
=== basher.py, 11823
Launch Milkshape 3D
>>>>
Milkshape 3D starten
=== basher.py, 11828
Launch Wings 3D
>>>>
Wings 3D starten
=== basher.py, 11834
Launch Nifskope
>>>>
Nifskope starten
=== basher.py, 11840
Launch AniFX
>>>>
AniFX starten
=== basher.py, 11845
Launch Art Of Illusion
>>>>
Art Of Illusion starten
=== basher.py, 11850
Launch Artweaver
>>>>
Artweaver starten
=== basher.py, 11855
Launch DDSConverter
>>>>
DDSConverter starten
=== basher.py, 11860
Launch Genetica
>>>>
Genetica starten
=== basher.py, 11865
Launch Genetica Viewer
>>>>
Genetica Viewer starten
=== basher.py, 11870
Launch GIMP
>>>>
GIMP starten
=== basher.py, 11875
Launch GIMP Shop
>>>>
GIMP Shop starten
=== basher.py, 11880
Launch IcoFX
>>>>
IcoFX starten
=== basher.py, 11885
Launch Inkscape
>>>>
Inkscape starten
=== basher.py, 11890
Launch IrfanView
>>>>
IrfanView starten
=== basher.py, 11895
Launch XnView
>>>>
XnView starten
=== basher.py, 11900
Launch FastStone Image Viewer
>>>>
FastStone Image Viewer starten
=== basher.py, 11905
Launch Paint.NET
>>>>
Paint.NET starten
=== basher.py, 11910
Launch Photoshop
>>>>
Photoshop starten
=== basher.py, 11915
Launch Pixel Studio Pro
>>>>
Pixel Studio Pro starten
=== basher.py, 11920
Launch TwistedBrush
>>>>
TwistedBrush starten
=== basher.py, 11926
Launch PhotoScape
>>>>
PhotoScape starten
=== basher.py, 11931
Launch Photobie
>>>>
Photobie starten
=== basher.py, 11936
Launch PhotoFiltre
>>>>
PhotoFiltre starten
=== basher.py, 11941
Launch PaintShop Photo Pro
>>>>
PaintShop Photo Pro starten
=== basher.py, 11947
Launch Audacity
>>>>
Audacity starten
=== basher.py, 11952
Launch ABC Amber Audio Converter
>>>>
ABC Amber Audio Converter starten
=== basher.py, 11957
Launch Fraps
>>>>
Fraps starten
=== basher.py, 11962
Interactive Map of Cyrodiil and Shivering Isles
>>>>
Interaktive Karte von Cyrodiil und den Shivering Isles
=== basher.py, 11967
Launch LogitechKeyboard
>>>>
LogitechKeyboard starten
=== basher.py, 11972
Launch MediaMonkey
>>>>
MediaMonkey starten
=== basher.py, 11977
Launch Notepad++
>>>>
Notepad++ starten
=== basher.py, 11982
Launch Steam
>>>>
Steam starten
=== basher.py, 11987
Launch EVGA Precision
>>>>
EVGA Precision starten
=== basher.py, 11992
Launch WinMerge
>>>>
WinMerge starten
=== basher.py, 11997
Launch FreeMind
>>>>
FreeMind starten
=== basher.py, 12002
Launch FileZilla
>>>>
FileZilla starten
=== basher.py, 12007
Launch Egg Translator
>>>>
Egg-Translator starten
=== basher.py, 12012
Launch RAD Video Tools
>>>>
RAD Video Tools starten
=== basher.py, 12238
Sort by
>>>>
Sortieren nach
=== basher.py, 12323
Conversions
>>>>
Konversionen
=== basher.py, 12358
Load
>>>>
Laden
=== basher.py, 12496
Profile
>>>>
Profil
=== basher.py, 12521
Copy To
>>>>
Kopieren nach
=== bashmon.py, 248
exists and is not a save file
>>>>
existiert und ist keine Speicherdatei
=== bashmon.py, 250
is not a save file
>>>>
ist keine Speicherdatei
=== bashmon.py, 280
Bashmon stopped
>>>>
Bashmon angehalten
=== bashmon.py, 284
Oblivion.ini is busy
>>>>
Oblivion.ini ist belegt
=== belt.py, 16
Extra arguments to '%s'
>>>>
Zustzliche Argumente fr '%s'
=== belt.py, 17
Missing arguments to '%s'
>>>>
Fehlende Argumente fr '%s'
=== belt.py, 18
Unexpected '%s'
>>>>
Unerwartet '%s'
=== belt.py, 132
Installer Wizard
>>>>
Installer-Wizard
=== belt.py, 356
The installer script has finished, and selected the following sub-packages, esps, and esms to be installed
>>>>
Das Installationsskript ist fertig und hat die folgenden Subpakete, esps und esms zum Installieren ausgewhlt
=== belt.py, 363
Esp/ms
>>>>

=== belt.py, 391
Apply these selections
>>>>
Diese Auswahl anwenden
=== belt.py, 440
WARNING: The following version requirements are not met for using this installer
>>>>
WARNUNG: Die folgenden Versionsvoraussetzungen werden fr diesen Installer nicht erfllt
=== belt.py, 444
Version Requirements
>>>>
Versionsvoraussetzungen
=== belt.py, 449
Need
>>>>
Bentigt
=== belt.py, 450
Have
>>>>
Derzeit
=== belt.py, 494
Install anyway
>>>>
Trotzdem installieren
=== belt.py, 627
Could not open wizard file
>>>>
Konnte Wizarddatei nicht ffnen
=== belt.py, 637
An error occured in the wizard script:\n Line:\t%s\n Error:\t%s
>>>>
Ein Fehler trat im Wizard-Skript auf:\n Zeile:\t%s\n Fehler:\t%s
=== belt.py, 639
An unhandled error occured while parsing the wizard:\n Line(%s):\t%s\n Error:\t%s
>>>>
Eine unbehandelte Ausnahme trat beim Parsen des Wizards auf:\n Zeile(%s):\t%s\n Fehler:\t%s
=== belt.py, 1006
Sub-package '%s' is not a part of the installer
>>>>
Subpaket '%s' is kein Teil des Installers
=== belt.py, 1021
Espm '%s' is not a part of the installer
>>>>
Esp/m '%s' ist kein Teil des Installers
=== belt.py, 1092
Version '%s' expected in format 'x.x.x.x'
>>>>
Version '%s' wird im Format 'x.x.x.x' erwartet
=== belt.py, 1110
No reason given
>>>>
Kein Grund gegeben
=== belt.py, 1113
The installer wizard was canceled
>>>>
Der Installer-Wizard wurde abgebrochen
