﻿			НАЗВАНИЕ:AIEnhanced
 
Автор:H@acker
Версия:4.5.4
 
Требования:
Obse
Oblivion
 
 Улучшает AI NPC добавляя им немного возможностей! И правит несколько логических "недоработок" игры:

1.NPC чинит оружие и броню: теперь не только вы поддурживаете свои доспехи и оружие в хорошем состоянии

2.Нпс теперь корректно лечатся. Кол-во пунктов жизни которые они лечат в секунду вы можете настроить в 
ини-файлею Слишком высокие значения сдлеают НПС неубиваемым

3.Корень нирна не исчезает при сборе, а остается и процент сбора равен 70 %

4.Добавляет саррацинии ингридиент при сборе

5.Вам не казалось странным что люди посещали арену, но денег в сундук арены не добавляется.
Этот мод исправляет этот недочет и теперь за каждое посещение арены сундук пополняется на некоторую сумму

6)Делает реалистичным поведение некромантов, бандитов и вампиров в пещерах и фортах. 
Теперь если вы убили кого-либо в пещере и это услышали другие неписи они придут на звук и возможно даже будут вас искать!

7) Фикс скрытности: 
   a) Пофикшен баг когда вы стоите с факелом около НПС и при этом НПС вас не видит.
   б) Пофикшен баг когда вы стоите за спиной у NPC и при этом он продолжал вас замечать.


9) Встроенный плагин "Атаковать и спрятаться" который позволяет вам после нападения на врага спрятаться чтоб он вас не искал и повторно атаковать

10) Теперь все NPC будут в темноте использовать факелы.

11) Интегрирован плагин HearNoEvil:
Вас раздражает, что стража появляется из ниоткуда и арестовывает вас? Вам не нравится, что замечают одинаково - как посреди ночи на глухой улочке, так и днем на людной рыночной площади? Hear No Evil изменяет геймплей, вводя зависимость того, что вас заметят от времени и места. Ночь сейчас или день? Вы внутри задния или в глухом лесу? Улицы пусты или полны народу? Теперь все это будет учитываться. 

12) Теперь то во что вы одеты влияет на отношение NPC к вам. P.S: в моей версии чем дороже у вас экипировка тем больше вас уважают!


Настройте мод по своему используя aienh.ini что находится в data/ini

На время убрано из-за неправильной работоспособности:
8) Новая реакция NPC и существ на то что вы промазали:
   Теперь если вы промажете стреляя из лука или кастуя заклинания в NPC или существо есть 2 варианта развития событий:
   a)Если вы стоите недалеко от NPC или существа во время совершения стрельбы или каста заклинаний NPC/существо атакует вас
   b)Если вы стоите на более далеком расстоянии от NPC/существа то после промаха они прибегут на место откуда вы стреляли и если застанут вас там то начнут атаковать вас. Если же нпс вас там не застанет он постоит немного и вернется к своим обычным делам. если вы вернетесь на место стрельбы пока непись/существо находятся в стревоженном состоянии они атакуют вас.

 
 

