Как и было запланировано, IGN опубликовал "первый взгляд" на сурвайвал–хоррор The Evil Within от Шинджи Миками и Bethesda. Журналисты получили возможность пообщаться со самим Миками и посмотреть на игру в реальном времени – хотя релиз состоится лишь в 2014-м году.
Далее ключевые особенности из превью: Главный герой – детектив Себастьян Формат игры – 2.35:1 вместо 16:9 как в Resident Evil. Вид от третьего лица Особое внимание уделяется кинематографическому аспекту Разработчики хотят сделать игру страшной, но не настолько, чтобы это меняло поток геймплея Смешение хоррора, сурвайвала и экшена, при этом фокус будет на том, что важнее в тот или иной момент Движок – сильно модифицированный id Tech 5 от id Software позволяет создавать детализированную окружающую среду – "прекрасное отвращение" Игра будет разбита на несколько стадий, каждая из которых будет иметь свой символизм Передвижение героя играет очень важную роль В зависимости от того, есть ли рядом противники, меняется набор доступных действий и того как Себастьян действует Разработчики уделяют внимание анимации персонажа, которая так же зависит от того, что происходит вокруг Если за Себастьяном гонится противник, тот герой будет убегать размахивая руками и в целом выглядеть не особенно грациозно Игра заставляет почувствовать, что Себастьян уязвим Разработчики хотят, чтобы игроки идентифицировали себя с героем, они хотят чтобы игроки чувствовали себя так же, как чувствует себя герой Персонажу будет доступно обширное количество возможностей по взаимодействию с окружающей средой (при попытке бросить бутылку чтобы отвлечь монстра, Себастьян промахивается, что еще более злит монстра) Интерфейс минималистичен – лишь серебренная полоска здоровья, интерактивные элементы отмечаются подсветкой. Когда Себастьян достает пистолет, появляется небольшая иконка отображающая количество патронов Разработчики не хотят наделять героя сверх-способностями, но у него будут средства защищаться Хотя первые стадии игры довольно линейны, впоследствии мир раскрывается, с большим количеством окружающей среды и мест представляющих интерес Игроки могут использовать различные ловушки The Evil Within ощущается как игра эпохи Миками, как что-то созданное наравне с Resident Evil, но значительно более насыщенное и глубокое
|