Если не ошибаюсь:
uGridDistantTreeRange - отвечает за дальность прорисовки деревьев
uGridsToLoad - за дальность прорисовки объектов
fGrassStartFadeDistance и fGrassEndDistance - для травы... Теоретически, если попробовать изменить дефолтные значения этих настроек в скрипте, с помощью вышеуказанной функции, то должно работать...Однако, на практике не проверял))
Quote (H@ACKER)
например con_SetIniSetting "fGlobalTimeMultiplier:General" 0.25 замедлит игру в 4 раза
Да, эффект очень необычный, я одно время экспериментировал с этим. Жаль, что звуки не замедляются... Подозреваю, что именно этот эффект используется в Deadly Reflecs и ряде других работ...